用ps或者ai做一张清晰度是1080p的图片,尺寸应该是1920x1080,分辨率应该设置多少像素
制作出的用途来看,如果图片是用于打印,需要印刷出成品的,分辨率应要设置为300分辨率,如果不用打印印刷,只是用于显示网页图片,仅仅用来浏览,分辨率设置为72分辨率就可以了。
分辨率越高,其反映出来可显示的像素个数也就越多,可呈现出更多的信息和更好更清晰的图像。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。
扩展资料:
假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。
打印机分辨率越高,输出的效果就越精密。但在现代的办公中,打印文档的类型日益多样化,图像、照片、CAD、GIS等等需要高精度打印的内容越来越多,对于照片打印而言,更高的分辨率意味着更加丰富的色彩层次和更平滑的中间色调过渡。
分辨率是一张图片的清晰程度,分辨率决定一张图片里的像素数量。分辨率数值越高,图片会越清晰,也能表现更丰富的细节,所占文件内存也会越大。相反,如果一张图片分辨率不高,图片也会比较模糊,所占文件内存也会越小。
参考资料来源:百度百科-分辨率
如果图片用于打印,分辨率设置为300;如果图片不用于打印,分辨率设置为72。72是专门显示在各个设备上的分辨率,150或300是需要打印的分辨率。
图像分辨率:图指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素点,分辨率的单位为PPI(Pixels Per Inch),通常叫做像素每英寸。
图像分辨率一般被用于ps中,用来改变图像的清晰度。PPI值=LPI值×2×印刷图像的最大尺寸÷原始图像的最大尺寸。
印刷中采用的LPI值较为固定,通常报纸印刷采用75LPI,彩色印刷品使用150LPI或175LPI,因此在1∶1印刷的情况下,针对不同用途,原始图像的分辨率应分别是150PPI、300PPI和350PPI。
图像分辨率决定了图像输出的质量,图像分辨率和图像尺寸(高宽)的值一起决定了文件的大小,且该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。
图像分辨率以比例关系影响着文件的大小, 即文件大小与其图像分辨率的平方成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。
扩展资料
常见屏幕比例与分辨率详解
常见的屏幕比例只有三种:4:3、16:9 和 16:10,再加上一个特殊的5:4。
1、4:3 家族
4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个比例的。
VGA (640x480) :「VGA」其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。
在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。
只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。
VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)有个蓝棒子跑跑跑的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。
SVGA (800x600) :SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。
在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。
XGA (1024x768) :到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC 界也正式进入了百家争鸣的时代。
IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA 规格中的一种。XGA 最后成为 1024x768 这个分辨率的代名词。
SXGA+ (1400x1050) :SXGA+ 是大约 2003 年~2007 年间偶尔会在笔电上看到的分辨率。不过近年来随着宽屏幕笔电大行其道,这个分辨率很难看到了。
UXGA (1600x1200) :UXGA 又称为 UGA,分辨率刚好是 VGA 的四倍。UXGA 是许多 4:3 的 20" 和 21" 屏幕的析度,不过随着 4:3 屏幕愈来愈少见,要买到这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。
QXGA (2048x1536) :QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部份 4:3 屏幕支持的极限。
小姜以前有一台 Viewsonic 的 p90f CRT 屏幕可以硬撑到这个数字,不过像素已经小于遮栅开孔的大小了,所以其实只是名义上有到而已,显示器根本显示不了。
更高 :更高的 4:3 分辨率存在,像是 QUXGA,但这只是个理论上的名字。在真实世界没有采用这个分辨率的产品存在。
2、16:9 家族
16:9 主要是 HD 电视在用的比例。常听到的 720p、1080p 都是这个比例。
720p (1280x720) :与其这是一种分辨率,还不如说它是一种信号?没听说有电脑屏幕是这个分辨率的,电视面板好像也都是做 1366x768 的多?
1080p (1920x1080) :1080p 就是俗称的 Full HD(Sony 超拼的),以前只有在电视上看得到(电脑用 1920x1200 的多),不过最近开始出现采用1080p面板的笔记本电脑,标榜可以“让画面塞满屏幕,不留黑边”。
3、16:10 家族
16:10 就是常见的“宽屏幕”比例,近几年来突然间变得很常见,差不多把市场给独占了。
取决于你看事情的角度,你可以说 16:10 有各种好处,例如可以并排两个窗口同时观看、人眼横向移动比较不吃力、笔记本电脑可以做得比较小台等。
或者你也可以阴谋论一点,说在同样的对角线长度下,16: 10 的面板其实面积比较小。总之,16:10 看来已经是所有屏幕的共同标准(除了 16:9 之外)了。
4、5:4 家族
说是说家族,其实只有 SXGA 这一个成员而已。怎么,从来没注意到自已的屏幕比较方?其实 1280x1024 除下来比例是 5:4 才对,不是 4:3。
SXGA (1280x1024) :后期的 17" 屏幕和绝大部份非宽屏幕的 19" 屏幕都是这个分辨率。为什么 SXGA 要采用 5:4 的比例到现在还是个谜,但总之它是成了办公室中几乎无所不在的存在。
5:4 因为很接近正方形,其实旋转起来意义不大 XD。
通过在网上下载的壁纸可以看到,
1336*768的图片分辨率就是这个,
而1920*1080的分辨率意义上来说就是1080P的图片了,
只要达到1920*1080=2073600有效像素就可以了
那我用ps做图的时候分辨率应该设置为多少像素?72或者300?还是其他的数值?
你说的是ppi么?
PPI我不清楚,不过像素决定了分辨率,
分辨率是由图片所占长边总共像素点*宽边所占像素点个数,相乘得到的就是分辨率,
也可以说是图片完全100%显示的时候所占的以像素为单位的面积,
像素长*像素宽,就是分辨率,另外具体的可以截个图吧?
我不打印。我要把它用在大屏显示器上,该设置多少分辨率?
很大的显示器,就是那种大屏监控系统的屏幕
用PS打开该图片,选择【图像】-【图像大小】,在弹出的对话框中设置图片高度像素为1080,默认勾选"约束比例",另一边像素同比例缩小或放大。