怎样用mfc开发能切换的界面
我想用MFC做一个界面,不要标题栏,顶部创建一个工具栏,每点击工具栏里的一个按钮,会在右边创建一竖列按钮,每点击竖列的按钮,都能创建不同的窗口,是切换的那种风格,请问怎样...
我想用MFC做一个界面,不要标题栏,顶部创建一个工具栏,每点击工具栏里的一个按钮,会在右边创建一竖列按钮,每点击竖列的按钮,都能创建不同的窗口,是切换的那种风格,请问怎样能实现?
我画了一个草图:这个是主界面:
这个是先点击顶部工具栏按钮1,再点击竖列的第一个按钮:
这个是先点击按钮1,再点击竖列的第二个按钮:
这个是先点击按钮1,再点击竖列的第五个按钮:
这个是先点击顶部工具栏按钮2,再点击竖列的第三个按钮:
这个是先点击顶部工具栏按钮5,再点击竖列的第七个按钮:
所有子窗口跟主窗口的关系 如下: 展开
我画了一个草图:这个是主界面:
这个是先点击顶部工具栏按钮1,再点击竖列的第一个按钮:
这个是先点击按钮1,再点击竖列的第二个按钮:
这个是先点击按钮1,再点击竖列的第五个按钮:
这个是先点击顶部工具栏按钮2,再点击竖列的第三个按钮:
这个是先点击顶部工具栏按钮5,再点击竖列的第七个按钮:
所有子窗口跟主窗口的关系 如下: 展开
展开全部
效果图:
添加一个CtrlTab类型的控件, 就是标签页
分别创建3个子对话框,分别如图:
在主对话框中添加代码,最核心的部分,请参考
m_tabCtrl.InsertItem(0, _T("多开"));
m_dlgLaunch.Create(IDD_DIALOG_LAUNCH, &m_tabCtrl);
m_vectDlg.push_back(&m_dlgLaunch);
m_tabCtrl.InsertItem(1, _T("赌石"));
m_dlgGamble.Create(IDD_DIALOG_GAMBLE, &m_tabCtrl);
m_vectDlg.push_back(&m_dlgGamble);
m_tabCtrl.InsertItem(2, _T("强化"));
m_dlgUp.Create(IDD_DIALOG_UPDATE, &m_tabCtrl);
m_vectDlg.push_back(&m_dlgUp);
m_tabCtrl.GetClientRect(&tabRect);
tabRect.left += 1;
tabRect.right -= 2;
tabRect.top += 22;
tabRect.bottom -= 2;
m_dlgLaunch.SetWindowPos(NULL, tabRect.left, tabRect.top, tabRect.Width(), tabRect.Height(), SWP_SHOWWINDOW);
m_dlgGamble.SetWindowPos(NULL, tabRect.left, tabRect.top, tabRect.Width(), tabRect.Height(), SWP_HIDEWINDOW);
m_dlgUp.SetWindowPos(NULL, tabRect.left, tabRect.top, tabRect.Width(), tabRect.Height(), SWP_HIDEWINDOW);
//分别把子对话框关联到ctrlTab控件上
//效果见效果图
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询