黑暗之魂3里面的boss必须要打吗
不是,有些BOSS不是必打的,比如咒蚀大树,这BOSS就不是必须打的,但必须打掉这BOSS才能获得冶炼炉,没有冶炼炉就没法儿用BOSS魂换武器,无主墓地和古龙之顶这两张地图是隐藏图,这两图的BOSS就不是必须打的,甚至整张地图去不去都无所谓,
恶魔遗迹的BOSS老恶魔王也不是必打的,这些BOSS,打不打都不影响主线剧情和游戏流程的推进,只不过,不打的话整个游戏的体验就会差很多,在我看来魂系列的乐趣就在于不停的探索未知区域,挑战各种强大的BOSS并最终战胜他们,来获得令人满足的成就感。
扩展资料:
黑暗之魂3的游戏场景地图非常巨大,内部的场景机关复杂繁多,地图是一个整体,虽然不同的地图会随着剧情的发展和玩家击杀特定的BOSS而开启,但这些地图却是连贯在一起的。
游戏中会有一些上了锁的门、拉杆、宝箱怪、战雾门等机关。游戏中的地形也是千奇百怪,各种弯弯曲曲的道路和凹凸不平的地面。
黑暗之魂3一共19个BOSS,19个BOSS的名字如下:
灰烬审判者古达、冷冽谷的舞娘、猎龙铠甲、妖王欧斯罗艾斯、英雄古达、冷冽谷的波尔多、咒蚀大树、结晶老者、幽邃主教群、深渊监视者、霸王沃尼尔、老恶魔王、教宗沙力万、巨人王尤姆、孪生王子、薪王们的化身、古老飞龙、无名王者
有些BOSS不是必打的,比如咒蚀大树,但必须打掉这BOSS才能获得冶炼炉,没有冶炼炉就没法儿用BOSS魂换武器,无主墓地和古龙之顶这两张地图是隐藏图,这两图的BOSS就不是必须打的,甚至整张地图去不去都无所谓。
恶魔遗迹的BOSS老恶魔王也不是必打的,打不打都不影响主线剧情和游戏流程的推进。
《黑暗之魂3》是FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,先于2016年3月24日在日本地区全平台发行,随后于2016年4月12日在全球范围内发行。
扩展资料:
《黑暗之魂3》的游戏场景地图非常巨大,内部的场景机关复杂繁多。
该作的地图为一个整体,虽然不同的地图会随着剧情的发展和玩家击杀特定的BOSS而开启,但这些地图却是连贯在一起的。
游戏中会有一些上了锁的门、隐藏门、宝箱怪、战雾门等机关。游戏中的地形也是千奇百怪,各种弯弯曲曲的道路和凹凸不平的地面。此外游戏中还有非常多的深渊地形,当坠入后就会死亡。
1.出身选择骑士或者战士为佳。
骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2.法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3.巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。
6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。
案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!
案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。
觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。
7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。
打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!
BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。
8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的