LOL伤害计算,要包括护甲攻击固定破甲和百分比破甲的公式,物理 50

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kun83082701
2016-03-15 · TA获得超过5.3万个赞
知道大有可为答主
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数据党们研究过,初期纯攻击力优势大,中期纯穿甲优势大。所以综合了一下,红色穿甲,精华固定物伤是比较通用的AD符文。
光堆攻击力,确实看着面板上的数字很舒坦,但对方哪怕回家多带了个布甲,就立刻可以让你能造成的伤害大幅下滑。初期护甲提升作用很明显。
另外,虽然攻击力符文对部分AD技能有加成,但别忘了,穿甲符文一样对技能有加成。有些技能比较特别,比如盲僧的E,受AD加成,造成的却是AP伤害,这种情况下攻击力符文自然提升大一些,是否有受AP加成造成AD伤害的技能不太清楚,不过这种技能对AD英雄来说要么是偏向于控制要么是大招,总之不是常规输出手段。可以不考虑。
其实可以简单计算一下,假设对手护甲是76,中期的非肉盾英雄有这个护甲很正常。如果你用的是穿甲31符文,带一把黑切,攻击力是140.那么3次普通攻击后你的伤害可以认为是真实伤害140.但如果你带的是红色+紫色攻击力符文,大概攻击力会提高15点(固定伤害)。3次破甲之后造成的伤害为155*(31/131)≈120。两者的差距就体现出来了。
当然,这个是比较简单的情况,只考虑了平A,但实际上大多数AD英雄的常用输出技能是Q,很少有AD加成超过1.0的,所以中期如果不保证一定的穿甲,只靠符文提升的十几点攻击力是风光不起来的。
最后不建议黄色和蓝色也用攻击符文,收益太低,黄色固定护甲+蓝色成长魔抗才是比较合理的配置。
追问
那公式在哪
计算伤害的
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2016-03-15 · TA获得超过222个赞
知道小有建树答主
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固定的
追问
怎么算
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匿名用户
2016-03-15
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这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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