什么类型的游戏比较耐玩?

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玄策17
2022-08-12 · TA获得超过931个赞
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小时候喜欢玩一些速度比较快的 游戏 ,激情的,竞速的,射击类,随着年龄的增长,觉得模拟 游戏 越来越好玩,模拟经营,模拟驾驶,个人玩的 游戏 ,欧卡2,旋转轮胎系列,还有沙盒类 游戏 ,比如gta系列,走完任务流程后,还是会有想继续玩的欲望,还可以跟好友开黑![马思纯的微笑][马思纯的微笑][马思纯的微笑]

第一, 游戏 画面,画质。因为比较容易吸引人。

第二, 游戏 的可操作性,这样容易使玩家有较强的体验感。

第三, 游戏 环境,官方的大力支持,清楚辅助,外挂等

第四, 游戏 的交友方式,和更多的朋友能一起玩,促进交流

沙盒类,沙盒类 游戏 地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点。玩家可以在 游戏 世界中自由奔跑而不是根据 游戏 设置的主线剧情进行 游戏 。创造性是该类型 游戏 的核心玩法,利用 游戏 中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

《饥荒》特点是人物众多, 游戏 的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。根据你活的天数可以解锁各种各样的人物。并且在这 个基础上,家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。

《骑马与砍杀》 玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外, 游戏 给予了玩家很高的自由度,此外 游戏 的开源程度也很高,玩家能够自己对 游戏 进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

说到耐玩,顾名思义就是能花时间,且玩不腻。一款耐玩的 游戏 ,应该拥有以下几个特质中的一种或几种:有一定的开放度自由度,地图广阔、充满可 探索 的未知地带,让玩家在故事流程之外也能尽情享受 游戏 乐趣,而不是一周目通关之后就再也不碰。系统复杂不单调,可钻研的地方多,升级路线自由度高且灵活多变。随机性强,战斗中充满意外,奖励不可测化,AI不能完全按照一个模式出招,不然很容易让人审美疲劳。

下面推荐几种我喜欢的耐玩的 游戏 :

1.《怪物猎人》系列《怪物猎人》对新手来说是个受虐 游戏 ,对高手来说是个装备收集 游戏 。上手难度大,每一个怪物都值得你去研究、去看视频、去分析对方的招式,才能明白怎么打。打一个怪,从打不过到猫火单杀,要经过大量的实战,紧张感十足,新手一旦进入状态,就会斗志满满欲罢不能。而当小有所成,已成苍蓝星一霸的时候,会寻思着练习使用其它武器、其它流派,每一种武器都包含着很多种打法,每一个怪都有一千种对策来面对。破头,断尾,挖素材,做装备,去试着使用好你的新装备,是一个漫长又充满正反馈的过程。而且这个 游戏 能和小伙伴一起玩,不会孤独。

2.《口袋妖怪》系列世界观庞大的RPG。剧情主线不长,但有上百个精灵等你收集,在草丛里遇敌、抓到稀有强力精灵时候的那种感受是无法言喻的,这个 游戏 最大化利用了不确定性以及人们的收集癖心理,把“抓怪”这个简单的事情打造成一种核心乐趣。如果玩对战,就相当于入了一个万年巨坑。速度线、种族值、梦特性等等全部都要背下来,将这些灵活运用,是与人对战的基础。口袋妖怪对战比较容易劝退新人,光是上手就要死记硬背一大堆东西,一旦入门,会发现这是思维和策略的极致碰撞,是心机的极度升华,一场高手间的对战看下来,甚至能看出双方的人格特质,大开大合还是胆小谨慎,喜欢用诈还是兵来将挡,我现在能做到和别人对战一局能把他的人格分析得七七八八,从不出错。

3.GTA系列,这个就不用多说,相信没有水会没听过gta系列的大名,可自由浪可做任务

4.《神界原罪2》欧美RPG大作的中流砥柱,经典中的经典。玩法极为多样化,真实感强。可能路见不平,见死不救地走过去,一会再回来,发现剧情关键人物已经死了。一般的 游戏 是由战斗、看剧情、做任务、打怪升级这几点组成,而《神界原罪2》给人的感觉是身临其境地进行一场冒险,期间有着各种琐屑的事情,例如偷了别人东西被锤,跟商人讨价还价,用有毒的鱼骗别人吃了拉肚子等等。战斗系统也极为有趣,比如要攻下一座城,你从城门进和绕到后面的山麓上居高临下地发起攻击,难度就完全不一样,玩的时候需要智慧。

5.《装甲恶鬼村正》《baldrsky》等长篇galgame《装甲恶鬼村正》这种长篇,全线通关可能要100多小时,从头到尾几乎都是看剧情,没有多少操作的机会,但确实引人入胜啊,一百多个小时没有一个小时是浪费的,全程高潮,直到通关放下这个 游戏 好久,我都一直沉浸在 游戏 营造的那种战乱故事氛围中出不来,满脑子都是“愿得我心如明月,独映寒夜迷途人”,满脑子都是“任人剥夺是罪恶”,满脑子都是“善恶相抵”......而《baldrsky》同理,代入感极强,融合了机甲格斗、平面对战等要素在里面,通关要几百小时,让人久久沉浸于那片遗落记忆的沉默之空。

6.荒野大镖客,能高配就高配, 游戏 的同时享受一下荒野的风景

7.暴雪系列:暴雪出品,必属精品,魔兽世界体系诊断挺不错,你可以去了解这一个惊心动魄的故事。

现在主流的有网络 游戏 ,单机 游戏 ,主机 游戏 ,其中 游戏 类型又分为很多种,主流类的格斗闯关,射击FPS,角色扮演类,耐玩不耐玩,好玩不好玩还是看,自己更倾向于什么类型的,打个比方说,看视频,有的人喜欢看动漫类型的,有的人喜欢看 游戏 类的,有的人喜欢看三农,有的人喜欢看电影,你叫喜欢看三农去看动漫,不一定就能看得下去,看你自己选择吧,还有其实 游戏 的话单机和主机 游戏 一些不能联机的除外,任何网络 游戏 都是要有朋友,好友,兄弟之类的一起玩才有意思,再打个比喻我之前一个人玩吃鸡感觉一局杀再多人,都没有和朋友一起组队0杀吃鸡屁股有意思,当然个别优秀独狼玩家例外,人家一个人能自娱自乐得起来。我所能说的只有这么多了,祝你 游戏 愉快 ----------一位刚刚自学剪辑入门的自媒体人

竞技性。这个是一款 游戏 长久发展的最基本要求。在这个 社会 里,人与人之间的交往、联系是密不可分的, 游戏 也是这样。一款没有好友一起参与的 游戏 ,或许能在一时间火爆很久,但是绝对不可能长久,因为时间长了,你会感觉你是自己一个人在玩 游戏 ,不管输还是赢,都没有意思。

————————————————————耐玩,顾名思义就是能杀时间,且玩不腻。一款耐玩的 游戏 ,应该拥有以下几个特质中的一种或几种:

有一定的开放度自由度,地图广阔、充满可 探索 的未知地带,让玩家在故事流程之外也能尽情享受 游戏 乐趣,而不是一周目通关之后就再也不碰。

系统复杂不单调,可钻研的地方多,升级路线自由度高且灵活多变。

随机性强,战斗中充满意外,奖励不可测化,AI不能完全按照一个模式出招,不然很容易让人审美疲劳。

下面推荐几种我喜欢的耐玩的 游戏 :

1.《怪物猎人》系列

《怪物猎人》对新手来说是个受虐 游戏 ,对高手来说是个装备收集 游戏 。上手难度大,每一个怪物都值得你去研究、去看视频、去分析对方的招式,才能明白怎么打。打一个怪,从打不过到猫火单杀,要经过大量的实战,紧张感十足,新手一旦进入状态,就会斗志满满欲罢不能。

而当小有所成,已成苍蓝星一霸的时候,会寻思着练习使用其它武器、其它流派,每一种武器都包含着很多种打法,每一个怪都有一千种对策来面对。破头,断尾,挖素材,做装备,去试着使用好你的新装备,是一个漫长又充满正反馈的过程。而且这个 游戏 能和小伙伴一起玩,不会孤独。

2.《口袋妖怪》系列

世界观庞大的RPG。剧情主线不长,但有上百个精灵等你收集,在草丛里遇敌、抓到稀有强力精灵时候的那种感受是无法言喻的,这个 游戏 最大化利用了不确定性以及人们的收集癖心理,把“抓怪”这个简单的事情打造成一种核心乐趣。

如果玩对战,就相当于入了一个万年巨坑。速度线、种族值、梦特性等等全部都要背下来,将这些灵活运用,是与人对战的基础。口袋妖怪对战比较容易劝退新人,光是上手就要死记硬背一大堆东西,一旦入门,会发现这是思维和策略的极致碰撞,是心机的极度升华,一场高手间的对战看下来,甚至能看出双方的人格特质,大开大合还是胆小谨慎,喜欢用诈还是兵来将挡,我现在能做到和别人对战一局能把他的人格分析得七七八八,从不出错。

3.《火焰纹章》《皇家骑士团》《梦幻模拟战》等战棋系列

战棋类 游戏 的好处是兵种繁多,升级路线广,人物养成慢,每次出战要考虑战斗人选搭配,以及破敌策略。

如果技术一般,选的难度一般,一关能打上两个小时左右。全线通关,看完全剧情以及全人物CG,需要花上好几百个小时,全职业制霸要耗上更多时间。

如果已经是花季年华的大孩子,还可以尝试《战女神》《战国兰斯》等 游戏 ,世界观更庞大,剧情更丰满,值得一试。

4.《神界原罪2》

欧美RPG大作的中流砥柱,经典中的经典。玩法极为多样化,真实感强。可能路见不平,见死不救地走过去,一会再回来,发现剧情关键人物已经死了。

一般的 游戏 是由战斗、看剧情、做任务、打怪升级这几点组成,而《神界原罪2》给人的感觉是身临其境地进行一场冒险,期间有着各种琐屑的事情,例如偷了别人东西被锤,跟商人讨价还价,用有毒的鱼骗别人吃了拉肚子等等。

战斗系统也极为有趣,比如要攻下一座城,你从城门进和绕到后面的山麓上居高临下地发起攻击,难度就完全不一样,玩的时候需要智慧。

5.《装甲恶鬼村正》《baldrsky》等长篇galgame

《装甲恶鬼村正》这种长篇,全线通关可能要100多小时,从头到尾几乎都是看剧情,没有多少操作的机会,但确实引人入胜啊,一百多个小时没有一个小时是浪费的,全程高潮,直到通关放下这个 游戏 好久,我都一直沉浸在 游戏 营造的那种战乱故事氛围中出不来,满脑子都是“愿得我心如明月,独映寒夜迷途人”,满脑子都是“任人剥夺是罪恶”,满脑子都是“善恶相抵”......

而《baldrsky》同理,代入感极强,融合了机甲格斗、平面对战等要素在里面,通关要几百小时,让人久久沉浸于那片遗落记忆的沉默之空。

我觉得身边人玩的比较多的,能带你一起玩的,这样大家一起玩才有意思,玩的时间也就长

我感觉没有一款类型的 游戏 是很耐玩的,就好比之前火遍全球的“英雄联盟”简称“LOL”。这款 游戏 出现已经有十年时间了,虽然现在热度还是有,而且也有职业联赛,但是这款 游戏 的热度已经慢慢褪去了,玩的人已经没有之前多了。以前都是90后在玩这款 游戏 ,刚开始玩的时候很喜欢,很兴奋,恨不得不上课天天打 游戏 ,但是现在的90后都已经成年进入 社会 了,自从进入 社会 每天除了上班下班,几乎没有时间玩 游戏 了,而且现在 游戏 版本更新太快,已经逐渐让人失去了玩 游戏 的劲头了,而且现在很多人都不喜欢抱着电脑了,都是一部智能手机。不管任何 游戏 过了那个时期,热度都会消散。过了那个年少的时期,对 游戏 的喜好程度也会慢慢是耐心。

这个问题,一开始的时候,其实我是比较迷茫的,因为在看见这个问题的时候,脑子里冒出来很多款 游戏 ,但是都没有玩的时间很长,综合了一下,觉得 游戏 要有耐玩性,最起码要有一下这几个特点吧。

1、竞技性。这个是一款 游戏 长久发展的最基本要求。在这个 社会 里,人与人之间的交往、联系是密不可分的, 游戏 也是这样。一款没有好友一起参与的 游戏 ,或许能在一时间火爆很久,但是绝对不可能长久,因为时间长了,你会感觉你是自己一个人在玩 游戏 ,不管输还是赢,都没有意思。

2、更新密度。人总是会喜新厌旧的,一款 游戏 就算再好玩,只要你没有及时更新,终将会被淘汰。长时间玩同一种机制的 游戏 ,有谁会一直认为玩一下去呢?

3、社交性。这一点,可以看看腾讯 游戏 ,真的做的非常好。腾讯系 游戏 之所以龙头老大,除了财大气粗以外,庞大的社交网络也是重要的一点。不管你是用QQ还是微信登录,只要登上,立马就可以同步 游戏 好友,分享乐趣,确实非常方便。

4、拓展性

一款 游戏 除了好玩之外,一定要有可拓展的东西。 游戏 本身已经很有趣了,如果还能有 游戏 的拓展,比如说比赛、玩偶、文化输出等,那在人们的印象中就会更加深刻,每隔一段时间就会关于这个 游戏 有新的话题、新的内容出现,人们对他的兴趣自然也不会下降。

总之,要问什么类型的 游戏 比较耐玩,其实每个人都有自己的答案,毕竟喜好不同,有人喜欢MOBA,有人喜欢FPS,也有人喜欢RPG,只要有朋友能和你一直玩,有共同话题,那就是耐玩的 游戏 。
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