谁知道这游戏中对应的属性叫什么
DMG物理伤害。M.DMG魔法伤害。CRT暴击率。H.RATE命中率。C.DMG暴击伤害。DEF防御值 。 P.RES 物理抗性。M.RES魔法抗性。EVD躲避率。W.D.R武器格挡率。S.D.R 盾牌格挡率。
游戏中也会有属性的存在,比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等。
有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。
一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性:
一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据。
二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。
特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。
属性一共有18种,加上特殊的???属性,历代《宝可梦》系列游戏共出现过19种属性,位列右侧的表格中。
宝可梦可以有一种或两种属性,比如小火龙是火属性,而妙蛙种子同时为草属性和毒属性。不存在第一属性与第二属性相同的双属性宝可梦(除非是错误宝可梦)。
双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦形态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战没有影响。
唯一有影响的情况只有在第二世代中:招式礼物对于双属性宝可梦会优先计算第二属性。此外第一世代存在一个与双属性有关的游戏漏洞。
因为正常的属性有18种,算上单属性,若将不同顺序的双属性看作同一组合,理论上会有171种组合,实际有154种(截止第八世代);若看作不同组合,则理论上会有324种组合。
以上内容参考:属性 (宝可梦游戏名词)-百度百科
DMG:damage,伤害的意思。游戏里指物理输出值。攻速影响输出值,可以理解为DPS,不是单纯的堆武器攻击力。
M.DMG:magical damage 魔法伤害,游戏里值魔法攻击输出值,同上。
CRT:crit rate 暴击率
H.RATE:hitting rate 命中率
C.DMG:crit damage 暴击伤害,忍者后期加重这个属性、
DEF:defense 防御力
P.RES:physical resistance 物理抗性,意思就是物理攻击防御力
M.RES:magical resistance 魔法抗性,意思就是魔法攻击防御力
EVD:evade rate 躲避率,不解释。
W.D.R:weapon defense rate 武器格挡率
S.D.R:shield defense rate 盾牌格挡率
希望能帮到您,谢谢~更多信息欢迎关注小皮网
防御力怎么是百分比
物抗