能不能告诉我贪吃蛇代码的核心代码,和核心思想,不用全部,最主要的
能不能告诉我贪吃蛇代码的核心代码,和核心思想,不用全部,最主要的就行,最好详细点,谢谢,●v●...
能不能告诉我贪吃蛇代码的核心代码,和核心思想,不用全部,最主要的就行,最好详细点,谢谢,●v●
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3个回答
推荐于2017-10-06
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嗯,保存好身体头的坐标,一个方向变量,移动其实也就是尾部移动到头部要移动的方向,这样每次移动只需要改一个坐标
2016-08-31
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核心思想就是地图数组,和蛇所在坐标数组 这两个数组 而已
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//判定吃到食物
if(Math.abs(head.getX()-Frame2.foodX)<10&&Math.abs(head.getY()-Frame2.foodY)<10){
eat=true;
//写成下面这样也可以,因为此时eat=ture
//list.add((list.get(list.size()-1)));
//这样写后面的eat就不能再去添加list
//增加的节点可以是本来身体上的任意一处节点,目的为了增加list容量
newNode=new Node(list.get(list.size()-1));
System.out.print(list.size());
Frame2.foodX=(int) ((Math.random()*(Frame2.GameWidth-Frame2.SIZE))+Frame2.GameLocX);
Frame2.foodY=(int) ((Math.random()*(Frame2.GameHeight-Frame2.SIZE))+Frame2.GameLocY);
}
//节点依次后移
for(int i=list.size()-1;i>0;i--){
list.set(i,list.get(i-1));
}
//设置头节点
list.set(0, head);
if(eat){
//吃到食物增加节点
list.add(newNode);
//分数递增
Frame2.score++;
combo++;
//累积吃到两个食物,速度增加
if(combo%2==0){
Frame2.speed++;
}
}
if(Math.abs(head.getX()-Frame2.foodX)<10&&Math.abs(head.getY()-Frame2.foodY)<10){
eat=true;
//写成下面这样也可以,因为此时eat=ture
//list.add((list.get(list.size()-1)));
//这样写后面的eat就不能再去添加list
//增加的节点可以是本来身体上的任意一处节点,目的为了增加list容量
newNode=new Node(list.get(list.size()-1));
System.out.print(list.size());
Frame2.foodX=(int) ((Math.random()*(Frame2.GameWidth-Frame2.SIZE))+Frame2.GameLocX);
Frame2.foodY=(int) ((Math.random()*(Frame2.GameHeight-Frame2.SIZE))+Frame2.GameLocY);
}
//节点依次后移
for(int i=list.size()-1;i>0;i--){
list.set(i,list.get(i-1));
}
//设置头节点
list.set(0, head);
if(eat){
//吃到食物增加节点
list.add(newNode);
//分数递增
Frame2.score++;
combo++;
//累积吃到两个食物,速度增加
if(combo%2==0){
Frame2.speed++;
}
}
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