我的世界村民有什么用
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—————在1.14村庄与掠夺更新后,本回答已失效,请移步Minecraft wiki—————
①行为
生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里或者正在躲避僵尸的追击。 村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。
村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。
在晚上或下雨时,村民会的在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。
如果村民发现他走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,他会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,他会在6秒后忘记该村庄。
村民不会控制活板门、栅栏门和铁门。
有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。他们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝向南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为
②捡起物品
村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、种子、甜菜根和甜菜种子。这些是它们唯一可以捡起的物品。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。
注意如果游戏规则mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。
③分享食物
如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,他可能会决定把食物分享给那个村民。
如果要分享,村民会找到他第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。
④交易
交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易。
右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途径。交易成功时,村民身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。
经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,此时玩家必须进行这个交易组合直到它也被锁定(或者它已经被使用过一次或几次),然后等待一段时间。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,你仍然能更新所有的交易。
当村民从一种新的交易中发出颗粒,他们会得到给予他们4生命值(两颗心)的再生药水效果。
使用命令或者外部编辑器,村民能能进行特别的交易。这些交易总是不一定限于涉及到绿宝石,也不一定限于解锁新的交易。
傻子村民(绿色长袍的)没有交易。
在携带版,交易尚未可用。
————摘自中文minecraft wiki
详见
最后奉上村民生成几率~(棕色长袍属于农民类,黑色围裙属于铁匠类,白色围裙属于屠夫类,白色长袍属于图书管理员类,紫色长袍属于牧师类,绿色长袍属于傻子类)
农民5%(棕色长袍)
渔夫5%(棕色长袍)
牧羊人5%(棕色长袍)
造箭师5%(棕色长袍)
盔甲商6.7%(黑色围裙)
武器商6.7%(黑色围裙)
工具商6.7%(黑色围裙)
屠夫10%(白色围裙)
皮匠10%(白色围裙)
图书管理员10%(白色长袍)
制图师10%(白色长袍)
牧师20%(紫色长袍)
傻子???%(绿色长袍)
傻子是1.11的,目前还没有傻子的生成几率
①行为
生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里或者正在躲避僵尸的追击。 村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。
村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。
在晚上或下雨时,村民会的在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。
如果村民发现他走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,他会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,他会在6秒后忘记该村庄。
村民不会控制活板门、栅栏门和铁门。
有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。他们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝向南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为
②捡起物品
村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、种子、甜菜根和甜菜种子。这些是它们唯一可以捡起的物品。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。
注意如果游戏规则mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。
③分享食物
如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,他可能会决定把食物分享给那个村民。
如果要分享,村民会找到他第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。
④交易
交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易。
右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途径。交易成功时,村民身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。
经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,此时玩家必须进行这个交易组合直到它也被锁定(或者它已经被使用过一次或几次),然后等待一段时间。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,你仍然能更新所有的交易。
当村民从一种新的交易中发出颗粒,他们会得到给予他们4生命值(两颗心)的再生药水效果。
使用命令或者外部编辑器,村民能能进行特别的交易。这些交易总是不一定限于涉及到绿宝石,也不一定限于解锁新的交易。
傻子村民(绿色长袍的)没有交易。
在携带版,交易尚未可用。
————摘自中文minecraft wiki
详见
最后奉上村民生成几率~(棕色长袍属于农民类,黑色围裙属于铁匠类,白色围裙属于屠夫类,白色长袍属于图书管理员类,紫色长袍属于牧师类,绿色长袍属于傻子类)
农民5%(棕色长袍)
渔夫5%(棕色长袍)
牧羊人5%(棕色长袍)
造箭师5%(棕色长袍)
盔甲商6.7%(黑色围裙)
武器商6.7%(黑色围裙)
工具商6.7%(黑色围裙)
屠夫10%(白色围裙)
皮匠10%(白色围裙)
图书管理员10%(白色长袍)
制图师10%(白色长袍)
牧师20%(紫色长袍)
傻子???%(绿色长袍)
傻子是1.11的,目前还没有傻子的生成几率
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村民是《我的世界》里的NPC,无毒无公害,也没有太大作用。在生存模式里,他们的村庄会在地图里随机出现,里面有村民,不过你在他们的村子里搜刮一些东西还是很不错的,不过小心,大型的村庄会有攻击性的铁人。
褐色长袍的成年村民和小村民,包括农民和其它职业的,会照料在村庄里的农作物。距离村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。
小村民会四处跑动,自由地进出屋子。它们也会互相追逐以此来模拟他们在玩捉鬼的游戏。他们有时候会停止奔跑并注视着铁傀儡。如果铁傀儡手上拿着虞美人,那幺小村民会谨慎地把铁傀儡手上的虞美人拿走。
僵尸会寻找半径42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破门而入。
如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。
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