梦幻西游手游魔化生寺怎么加点 梦幻西游魔化生寺加点
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2017-02-27
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三大辅助的作用:
Pvp:地府-攻 普陀-中 化生-守
Pve:地府-功能型 普陀-补给型 化生-血线型
1.三敏两耐→补体
这套加点卡级、突破均可使用只不过大同小异。首先我先讲3敏2耐:外因充沛基本上可以保证二速,至于两耐→两体的截点在于自身物防;大概物防达到1100后可加体,卡级玩家属性点满负荷后可吃人参果(金),削力增体[这里会有异议,下一阶段进行分析]
优点:速度 物法双防均 血量均可达到优秀水平,pvp可拉普陀,即使倒地龟速拉起可以达到惠岸功效
缺点: 卡级人员,人参果这个东西大家都懂得,速度、血量、物法防都有不错的发育;适合老玩家,萌新易溢出物防,不持久后期缺蓝通病。
2. 两敏 1.5耐1.5体→两敏1.5体1.5魔
这套加点同样适合卡级和突破玩家,与第二套相比较为平缓;2敏较为普遍这里不讲,1.5加点方式是2级加3点,卡级奇数层根据自己需求;第二套加点达到1100(省略…),那么物防充裕后1.5怎么办?这时开始1.5体1.5魔,或剥出一部分给敏
优点:成型平缓,适合于大多数玩家,血蓝量 物法防都有不错的成长,尤其是法防有质地改变,持久真男人。
缺点:由于2敏的存在,易乱敏;其他不足之处评论区进行互相讨论
梦幻西游手游 梦幻西游手游化生寺加点
3.五魔
高面伤,居家旅行混日常必备。
ps:三石霸霸再也不用担心日常没人组
并解释[削力]和[补魔]问题
[削力]
力量影响因素:物理伤害 法防 速度
体质影响因素: 气血 法防 速度
[补魔]
魔力影响因素:法术伤害 法防 魔法
这个补魔楼主考虑了很久,唯一不足之处就是法术伤害这里,但却可以拉开速度差,这个地方需要自己权衡利弊。
Pvp:地府-攻 普陀-中 化生-守
Pve:地府-功能型 普陀-补给型 化生-血线型
1.三敏两耐→补体
这套加点卡级、突破均可使用只不过大同小异。首先我先讲3敏2耐:外因充沛基本上可以保证二速,至于两耐→两体的截点在于自身物防;大概物防达到1100后可加体,卡级玩家属性点满负荷后可吃人参果(金),削力增体[这里会有异议,下一阶段进行分析]
优点:速度 物法双防均 血量均可达到优秀水平,pvp可拉普陀,即使倒地龟速拉起可以达到惠岸功效
缺点: 卡级人员,人参果这个东西大家都懂得,速度、血量、物法防都有不错的发育;适合老玩家,萌新易溢出物防,不持久后期缺蓝通病。
2. 两敏 1.5耐1.5体→两敏1.5体1.5魔
这套加点同样适合卡级和突破玩家,与第二套相比较为平缓;2敏较为普遍这里不讲,1.5加点方式是2级加3点,卡级奇数层根据自己需求;第二套加点达到1100(省略…),那么物防充裕后1.5怎么办?这时开始1.5体1.5魔,或剥出一部分给敏
优点:成型平缓,适合于大多数玩家,血蓝量 物法防都有不错的成长,尤其是法防有质地改变,持久真男人。
缺点:由于2敏的存在,易乱敏;其他不足之处评论区进行互相讨论
梦幻西游手游 梦幻西游手游化生寺加点
3.五魔
高面伤,居家旅行混日常必备。
ps:三石霸霸再也不用担心日常没人组
并解释[削力]和[补魔]问题
[削力]
力量影响因素:物理伤害 法防 速度
体质影响因素: 气血 法防 速度
[补魔]
魔力影响因素:法术伤害 法防 魔法
这个补魔楼主考虑了很久,唯一不足之处就是法术伤害这里,但却可以拉开速度差,这个地方需要自己权衡利弊。
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梦幻西游魔化生寺加点攻略
现在辅助都有加敏,尤其是pk的,为了保证pk的优势所以化生寺肯定也要加敏,这也造成了它得舍弃部分的治疗和提高抗性,化生寺在pk的加血优势的确比较大,而且加血单位很多,但这也只是有一点点的优势,还不足以威胁到地府、普陀的地位。
那么换个加点方向考虑一下魔化生寺怎么样?刚好有大神练了魔化生寺(103级化生,24修,3级天阵),下面是具体的数据。
1、816治疗强度(本服最高),4昆仑石,推6每个单位950-1000血。溢出比例很高,严重缺血队友的补不满,不怎么缺血的队友大量溢出。
2、750治疗强度,3昆仑石,推6每个单位800左右血。溢出比例仍然较高,除非全队残血,很少溢出,但由于化生治疗上限较普陀甚至地府都低,全免残血的状况已不是化生推宫过气所能扭转。
3、196治疗强度,无昆仑石,推6每个单位600左右血。较少溢出
化生寺效果对比
1.奶化生寺:每回合推900多血,人脆、速度慢。
2.魔化生寺:每回合推600多血,立得稳,速度快,加物防,加物攻,放特技。
魔化生寺的作用其实是更大的,化生加物攻、速度、物防的效果十分明显。救人可以挡伤,点对方高攻单位唧唧歪歪可以当回合降低对方攻击力,并一定程度上秒到宝宝减少对方全体的回血效率,所以化生寺没必要完全培养奶妈。
现在辅助都有加敏,尤其是pk的,为了保证pk的优势所以化生寺肯定也要加敏,这也造成了它得舍弃部分的治疗和提高抗性,化生寺在pk的加血优势的确比较大,而且加血单位很多,但这也只是有一点点的优势,还不足以威胁到地府、普陀的地位。
那么换个加点方向考虑一下魔化生寺怎么样?刚好有大神练了魔化生寺(103级化生,24修,3级天阵),下面是具体的数据。
1、816治疗强度(本服最高),4昆仑石,推6每个单位950-1000血。溢出比例很高,严重缺血队友的补不满,不怎么缺血的队友大量溢出。
2、750治疗强度,3昆仑石,推6每个单位800左右血。溢出比例仍然较高,除非全队残血,很少溢出,但由于化生治疗上限较普陀甚至地府都低,全免残血的状况已不是化生推宫过气所能扭转。
3、196治疗强度,无昆仑石,推6每个单位600左右血。较少溢出
化生寺效果对比
1.奶化生寺:每回合推900多血,人脆、速度慢。
2.魔化生寺:每回合推600多血,立得稳,速度快,加物防,加物攻,放特技。
魔化生寺的作用其实是更大的,化生加物攻、速度、物防的效果十分明显。救人可以挡伤,点对方高攻单位唧唧歪歪可以当回合降低对方攻击力,并一定程度上秒到宝宝减少对方全体的回血效率,所以化生寺没必要完全培养奶妈。
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