在C#中Elapsed是什麽意思?

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c#中的Timer.Elapsed 事件,达到设置的间隔时间将设置该事件的事件处理程序,启动计时器。

通俗的解释就是每隔自定的间隔时间就会触发一次事件,若不暂停将无限循环触发,相当于一个计时器。

C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。

C#使得C++程序员可以高效的开发程序,且因可调用由 C/C++ 编写的本机原生函数,而绝不损失C/C++原有的强大的功能。因为这种继承关系,C#与C/C++具有极大的相似性,熟悉类似语言的开发者可以很快的转向C#。

扩展资料:

注解

Elapsed如果引发事件Enabled属性是true定义的时间间隔 (以毫秒为单位)Interval属性经历。 如果AutoReset属性是true,通过定义的时间间隔重复引发该事件Interval属性; 否则,引发该事件仅一次,第一次Interval值经历。

如果Interval后设置Timer已启动,会重置计数。 例如,如果将间隔设置为 5 秒,然后设置Enabled到true,在时间启动计数Enabled设置。 如果为 10 秒计数为 3 秒时重置间隔Elapsed第一次 13 秒之后引发事件Enabled已设置为true。

如果SynchronizingObject属性是null,则Elapsed上引发事件ThreadPool线程。 如果在处理Elapsed事件持续时间超过Interval,在另一台可能再次引发该事件ThreadPool线程。 在这种情况下,事件处理程序应该是可重入。

参考资料来源:百度百科-c#

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