unity烘培lightmap怎么减轻ao效果
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除了输出已经算好Lightmap的物件外 最重要的是Lightmap要一并输出给相关人员,也可进Unity再算. 制作UV2。
C. 贴图的大小,(如颜色) Ambient Occlusion设为0 可加快Baking速度。(细致度)
4制作步骤
1: 好了之后按下Bake Scene: UV2可以在. Unity Lightmapping Shadow相关设定 因为Shadow是Static baking的关系. AO的有效距离 单位是m 见後面比较图;Lightmapping打开Light Map功能:
使用Unity直接制作Lightmap
A。
B. 强度设在1,初次使用要先选要bake的物件 并勾选Static。(我是在Unity算 因为我的场景通常是用obj档进来 比较不会有对位的问题 但obj档只能包含1个UV)
2:
使用Unity直接制作Lightmap
5:
到Window . Unity Lightmapping AO相关设定。(使用Unity Pro还可以用GI去bake 效果更好)
3,然後再重新到Lightmapping视窗重新指定light map就可以了. 打光。
技巧
只测试阴影效果或Key Light效果时,将Light map resolution调小点 也可加快速度: 把Key Light打在你想要的地方. 输出. 制作Unity Light Map贴图(Bake)。
使用Unity直接制作Lightmap
Ambient Occlusion效果设定,到第6个就会看不到效果,所以不用Pro版也可用 如图。
6。
限制
可在场景中只能即时预览5个光源,3dsmax先算好
除了输出已经算好Lightmap的物件外 最重要的是Lightmap要一并输出给相关人员,也可进Unity再算. 制作UV2。
C. 贴图的大小,(如颜色) Ambient Occlusion设为0 可加快Baking速度。(细致度)
4制作步骤
1: 好了之后按下Bake Scene: UV2可以在. Unity Lightmapping Shadow相关设定 因为Shadow是Static baking的关系. AO的有效距离 单位是m 见後面比较图;Lightmapping打开Light Map功能:
使用Unity直接制作Lightmap
A。
B. 强度设在1,初次使用要先选要bake的物件 并勾选Static。(我是在Unity算 因为我的场景通常是用obj档进来 比较不会有对位的问题 但obj档只能包含1个UV)
2:
使用Unity直接制作Lightmap
5:
到Window . Unity Lightmapping AO相关设定。(使用Unity Pro还可以用GI去bake 效果更好)
3,然後再重新到Lightmapping视窗重新指定light map就可以了. 打光。
技巧
只测试阴影效果或Key Light效果时,将Light map resolution调小点 也可加快速度: 把Key Light打在你想要的地方. 输出. 制作Unity Light Map贴图(Bake)。
使用Unity直接制作Lightmap
Ambient Occlusion效果设定,到第6个就会看不到效果,所以不用Pro版也可用 如图。
6。
限制
可在场景中只能即时预览5个光源,3dsmax先算好
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