
如何评价unity3d unet5中多人游戏和网络模块UNet
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UNet 网络模块,在Unity里可以服务器逻辑和客户端逻辑在一个类里面编写。服务器和客户端要做数据同步时,不用发包,在属性前面加上[SyncVar]标签就自动同步了,并调用函数即可。
带来的坏处是安全性上,如果客户端和服务器逻辑都在一起,一旦客户端被反编译了,那么服务器逻辑也泄漏了。
带来的坏处是安全性上,如果客户端和服务器逻辑都在一起,一旦客户端被反编译了,那么服务器逻辑也泄漏了。
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