何为ug中的体?包括哪几种?它们有什么区别
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一、ug中的体就是实际存在的模型,一般就分:实体、片体。
1、片体就是一个二维的面,它没有厚度、体积和质量等性,是一个简单的开放性特征体属。
2、实体是一个三维的体,它有体积、质量等属性,是一个封闭性特征体。
二、它们的区别:片体与实体之间也能相互转换。
1、片体转换成实体:选中片体,点击厚度功能就能将其变为实体了。如果是分散的片体,全部接合之后,在零件设计模块加厚得到实体,在创成式外形设计模块加厚得到封闭曲面。
2、实体转换成片体:在创成式里面使用多重抽取,拓展类型选择点连续,那么就会将的整个实体以面的方式提取出来,就形成了要的效果了。
扩展资料:
UG软件结构:
一个如UG/NX这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。
参考资料:百度百科-UG
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