人认为战争雷霆比坦克世界好得多,为什么战雷没人玩
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因为战争雷霆,比坦克世界吃配置。
具体分析:
1是战雷没有国服,虽说想玩的话只要下载客户端就可以了,但是对于大部分玩家来说,为了玩一个游戏折腾半天实在是想想都头疼。而且外服离不开PING和丢包2个问题,游戏中的中文内容也仅仅是支持你能玩而已。
2 战雷实际上有国服,不过运营商对这个游戏不是很重视,宣传引流很少,游戏内容更是被和谐的呵呵了,最大的卖点就是突出一个力求真实,国服本地化的内容,国旗什么的不真实就算了,飞机名字也不真实,这哪是国服,这是太监服,中国人哪有这么萎。
3 战雷对真实的追求导致了难度比大了不少,比如说WOT里血量直白明了,第一次玩的玩家也能明白对面100血和0血是什么意思,而的血条取消,使得新手更难搞清楚为什么我打死他了,为什么我死了。
4战雷对真实的追求也导致很多娱乐玩家被排挤出游戏,我看到很多战雷玩家都以玩历史玩全真为荣,对玩街机的玩家则是一种瞧不起的态度。
推荐于2018-04-17
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1是战雷没有国服,虽说想玩的话只要下载客户端就可以了,但是对于大部分玩家来说,为了玩一个游戏折腾半天实在是想想都头疼。而且外服离不开PING和丢包2个问题,游戏中的中文内容也仅仅是支持你能玩而已。
2 战雷实际上有国服,不过运营商TX对这个游戏不是很重视,宣传引流很少,游戏内容更是被和谐的呵呵了,WT最大的卖点就是突出一个力求真实,国服本地化的内容,国旗什么的不真实就算了,飞机名字也不真实,这哪是国服,这是太监服,中国人哪有这么萎。
3 战雷对真实的追求导致了难度比WOT大了不少,比如说WOT里血量直白明了,第一次玩的玩家也能明白对面100血和0血是什么意思,而WT的血条取消,使得新手更难搞清楚为什么我打死他了,为什么我死了。
4战雷对真实的追求也导致很多娱乐玩家被排挤出游戏,我看到很多战雷玩家都以玩历史玩全真为荣,对玩街机的玩家则是一种瞧不起的态度。
2 战雷实际上有国服,不过运营商TX对这个游戏不是很重视,宣传引流很少,游戏内容更是被和谐的呵呵了,WT最大的卖点就是突出一个力求真实,国服本地化的内容,国旗什么的不真实就算了,飞机名字也不真实,这哪是国服,这是太监服,中国人哪有这么萎。
3 战雷对真实的追求导致了难度比WOT大了不少,比如说WOT里血量直白明了,第一次玩的玩家也能明白对面100血和0血是什么意思,而WT的血条取消,使得新手更难搞清楚为什么我打死他了,为什么我死了。
4战雷对真实的追求也导致很多娱乐玩家被排挤出游戏,我看到很多战雷玩家都以玩历史玩全真为荣,对玩街机的玩家则是一种瞧不起的态度。
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从两个角度分析,单单从游戏乐趣的角度分析,WOT比WT要好一些,有血条有更多不同形态的坦克可以选择,其次虽然作为军武游戏有血条似乎非常不真实,但无疑增加的游戏的可玩性,就算是最脆皮的坦克也不至于直接被秒(除了爆弹药架以外)。而WT基本上被打就损坏零件很有可能要原地等死(普通的维修速度慢),这一点要稍微吐槽一下对于玩家而言内心无疑是崩溃的。总的来说那么注重真实感一些且喜欢基本上一炮一个敌人的玩家就认为WT好,而注重游戏体验且竞逐和伤害出来那一刹那的成就感的玩家就认为WOT好。以上乃个人观点,请各位大神不喜勿喷手下留情。
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因为你这样的个人比较少
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2018-12-16
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既然是对比坦克世界,那么只谈陆战。
因为战争雷霆战斗节奏极快,游戏体验经常会演变为千里送人头。
乘员组+1个备用乘员死光了或车体被彻底破坏,坦克就算作被击毁。
炮塔座圈坏了会不能转炮塔,炮管毁了炮弹会乱飞,炮闸坏了会炸膛,单侧履带断了没法跑,炮手死了会不能开炮,驾驶死了会不能移动。
维修和替换乘员的时间动辄十几、几十秒,在这期间只能祈祷奇迹,或者打爆敌人,或者求队友牵引你的破车到安全地带辅助维修。
如果没有队友的帮助,基本是一炮定输赢,只要一击有效,就能让玩家暂时失去抵抗能力甚至直接秒杀。
而且战争雷霆有三军。陆战有陆空联动。
陆战里也能上飞机,而飞机能攻顶,炸弹、火箭弹和大口径航炮都能轻易摧毁坦克。
当然,如果玩得好,也能体验到一炮一个超神连杀的快感。
因为战争雷霆战斗节奏极快,游戏体验经常会演变为千里送人头。
乘员组+1个备用乘员死光了或车体被彻底破坏,坦克就算作被击毁。
炮塔座圈坏了会不能转炮塔,炮管毁了炮弹会乱飞,炮闸坏了会炸膛,单侧履带断了没法跑,炮手死了会不能开炮,驾驶死了会不能移动。
维修和替换乘员的时间动辄十几、几十秒,在这期间只能祈祷奇迹,或者打爆敌人,或者求队友牵引你的破车到安全地带辅助维修。
如果没有队友的帮助,基本是一炮定输赢,只要一击有效,就能让玩家暂时失去抵抗能力甚至直接秒杀。
而且战争雷霆有三军。陆战有陆空联动。
陆战里也能上飞机,而飞机能攻顶,炸弹、火箭弹和大口径航炮都能轻易摧毁坦克。
当然,如果玩得好,也能体验到一炮一个超神连杀的快感。
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