三维动画制作软件Maya和3dsmax的区别

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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表

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说真的,我还是学生的时候一直纠结这个问题,所以我maya 3dsmax都接触过一段时间。

我就从两点不能规避的问题入手:

  1. 界面:max感觉操作很繁琐,工具却齐全;Maya操作感觉很清爽,工具相对比较灵活(就是找不到的意思)

  2. 流程:max做效果需要用到各种插件,很效率很漂亮,但是会带来一个问题,就是插件的不稳定性。而一般的工作流程需要配置相对统一,有时仍然会出现各种奇怪的不兼容问题。maya做效果很多都依赖于mel或者python之类的脚本实现,而maya在交互性上很完美,基本也就能够完美的融入流程当中。

然后补充一下,所谓的什么方向用什么全是瞎扯淡,什么适合做什么也是瞎扯淡。软件只是赚钱的工具而已,maya完成室内也是非常便利的(cad结合方面确实不如max,这个要注意),max做特效也是一流(就是在某些模块的兼容性上稍稍有点欠佳),只要是个人性质的流程都没有任何问题。但是!!!一旦进入公司的流程,那么请一定一定要按照公司的流程,该用什么就必须用什么,这个是原则问题。

我至今都没有学会3dsmax,这个也让我很遗憾,希望你能把这俩货都好好运用,所有的模块都必须学会,然后也要有自己的特长,这样可以质的提升自身对于公司的“价值”,那么价钱也就有质的变化了。

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