unity ienumerable和ienumerator接口游戏里有什么效果
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//IEnumerator一般用于协程
//用法:
IEnumerator CallFunc(){
//Do Something ...
yield return true;//yield return语句为必须,当返回的变量为flase该方法将挂起(暂停)至下一帧从此处继续执行,返回的变量为true会继续向下执行
}
StartCoroutine(CallFunc());//StartCoroutine表示开启一个协程
StartCoroutine("methodName",object value);//传参调用
//此方法用于执行需要一个等待时间的操作(下载,调用www等),这样不会在等待期间游戏整体暂停(卡顿)
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