既然ns掌机有ps3机能,那么把一些ps3老游戏
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1机能没有任何意义。机能高低只是块地皮大小。系统构架是厂房。系统构架决定你的厂房有多少可用空间。而游戏就是集装箱,表面看起来占地那么大一块。实际上集装箱里装的东西有多大,看的是制作商的优化技术,很多时候都是偌大一个集装箱里塞了恩……一个鞋盒,剩余空间都被用来节省游戏开发成本了。从PS2时代开始就不存在能把游戏机机能用尽的游戏,即使是比NGC机能更低的WII(NGC是PS2时代的,WII是PS3时代的,WII直接用NGC降频版的CPU和GPU,其性能远低于初版的NGC)。PS4上3步一顿5步一卡的巫师3,你觉得用到了多少的实际机能?连4%都不到。
2移植和机能无关,甚至和任何东西都无关。游戏不是任天堂做的,也不是索尼做的,游戏的著作权在游戏制作商那里,但游戏的版权在发行商那里,而发行商又和平台方签约出让了部分版权,其中还涉及外包手上的权限,新平台手上的权限。如果原游戏制作商,发行商,制作组,都和索尼任天堂无关,且外包工作组也将所有权限移交,那么愿不愿意移植,是制作商,制作组,发行商之间互相讨论便可。但如果有其他东西涉及,这里面就很复杂了。就算这里能解决,还有更大的问题等着,就是钱和利益的问题。让什么游戏上什么平台,多卖了多少销量,这里只有发行商一人的利益和亏损(新华书店的印刷支出和贩卖利益),那么允许你的游戏登陆NS平台的任天堂的利益呢?如果你卖得好,反而是为你其他游戏打广告,间接为竞争对手索尼拉了人气,如果你卖得不好,会降低我NS的口碑和评价,造成品牌声誉损害,没有利益为什么要允许你来?允许你的游戏跑其他平台的索尼的利益呢?还有允许你再发卖的制作者的利益呢?外包工作组的利益呢?不是一句话那么简单的事。
3系统构架不同,程序不兼容,移植耗费的精力财力不会比重新开发新作小。就算移植没问题,还有优化问题等着呢。不说系统差别那么大,你看WINDOWS98,XP,W7,W10,都是基于同一系统语言的系统里面都有那么多兼容性问题,何况不同系统,绝对是比是你看到的世界和蝙蝠看到的世界差异更巨大,这样移植游戏相当于除了剧本外所有东西重做的工作量。
2移植和机能无关,甚至和任何东西都无关。游戏不是任天堂做的,也不是索尼做的,游戏的著作权在游戏制作商那里,但游戏的版权在发行商那里,而发行商又和平台方签约出让了部分版权,其中还涉及外包手上的权限,新平台手上的权限。如果原游戏制作商,发行商,制作组,都和索尼任天堂无关,且外包工作组也将所有权限移交,那么愿不愿意移植,是制作商,制作组,发行商之间互相讨论便可。但如果有其他东西涉及,这里面就很复杂了。就算这里能解决,还有更大的问题等着,就是钱和利益的问题。让什么游戏上什么平台,多卖了多少销量,这里只有发行商一人的利益和亏损(新华书店的印刷支出和贩卖利益),那么允许你的游戏登陆NS平台的任天堂的利益呢?如果你卖得好,反而是为你其他游戏打广告,间接为竞争对手索尼拉了人气,如果你卖得不好,会降低我NS的口碑和评价,造成品牌声誉损害,没有利益为什么要允许你来?允许你的游戏跑其他平台的索尼的利益呢?还有允许你再发卖的制作者的利益呢?外包工作组的利益呢?不是一句话那么简单的事。
3系统构架不同,程序不兼容,移植耗费的精力财力不会比重新开发新作小。就算移植没问题,还有优化问题等着呢。不说系统差别那么大,你看WINDOWS98,XP,W7,W10,都是基于同一系统语言的系统里面都有那么多兼容性问题,何况不同系统,绝对是比是你看到的世界和蝙蝠看到的世界差异更巨大,这样移植游戏相当于除了剧本外所有东西重做的工作量。
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