问道169王者变态属性都是怎么加点的
1、绝对变态加法:(4体,4力,4 敏,4灵。)
这种加法基本就是走极端,打造全体血人,全力杀手,全敏快手,全灵法师。只是这样加练起来太过困难,现在问道里变态加法的不在少数,其中全敏之路是最艰难的,因为速度太快,前期容易挂,后期100级以后才可以拨云见日。
2、平庸加法:2体2力,2体2敏。
这种加法只加两种属性,一个属性2点。基本就是最平庸的加法。各项平衡发展。同时也是最无用的加法。问道游戏的前期着重点在攻击,所以决定攻击的力量和灵力就比较吃香,而问道后期决定胜负的是速度和生存能力。
3、尽展所长加法:3力1体,3敏1体。3灵1体,3体1力,3体1敏,3体1灵,3敏1力,3灵1力,3力1敏,3敏1灵,3灵1敏。
问道四大属性中力量和灵力着眼点在一个"攻"字,体质的着眼点在一个"防"字,而敏捷的着眼点在一个"控"字。由于力量和灵力直接决定攻击的多少,所以前期力量和灵力加的比较多,有部分玩家不愿意走那么极端的道路,会把部分属性点分配到速度上。
4、全面兼顾加法:2体1力1敏,2体1灵1敏,2敏1体1灵,2敏1力1体,2灵1敏1体,2力1敏1体,2灵1体1力,2力1敏1灵。
其实加点应该是根据级别变化而变化的,不可以一种加法加到100级。比如60之前可以选择3灵1敏,60后就全敏,因为60前加灵可以提高升级速度,好组队等等。
5、无极限加法:2体2灵,2敏2灵,2力2敏。
保证了自身攻击力的最大化,也保证了自己的法力上限,这样可以在升级,杀星,等过程中无论充当打手还是封手都有充足的法力,这样可以保证自己不用拉蓝而拉血,充裕情况下可以拉队友。
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