unity中 怎么用一个脚本 控制另一个脚本的开启与关闭
我可以操控其他的脚本...但是有个OnGUI脚本一直显示未能找到空间或类名...请问应该怎么控制OnGUI脚本啊...
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请问应该怎么控制OnGUI脚本啊 展开
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这个方法有很多了
关闭组件: GetComponent<Light> ().enabled = false;
设置活动: gameObject.SetActive (false);
减弱灯光强度到0:GetComponent<Light> ().intensity = 0.0f;
点灯光的话还能把范围设置为0:GetComponent<Light> ().range = 0.0f;
开启的话,就给上面的这几个值。
如果关闭几秒再开启,就用协程
关闭组件: GetComponent<Light> ().enabled = false;
设置活动: gameObject.SetActive (false);
减弱灯光强度到0:GetComponent<Light> ().intensity = 0.0f;
点灯光的话还能把范围设置为0:GetComponent<Light> ().range = 0.0f;
开启的话,就给上面的这几个值。
如果关闭几秒再开启,就用协程
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