
1个回答
展开全部
布尔运算在3DMAX中是很少用的 因为经常会出现不规则的线和破面等 会影响渲染速度和效果 有很多种方法可以代替布尔运算的
如果是要将一个圆柱切割出来 可以先画个矩形 再画些圆 然后转化为样条线 用附加命令合并在一起 然后再挤出 然后再画几个圆柱体堵住那个洞就好了 这个方法比较简单 适合初学者
还有就是用多边形建模 太繁琐 不大好解释 你可以网上查查相关的教程
如果是要将一个圆柱切割出来 可以先画个矩形 再画些圆 然后转化为样条线 用附加命令合并在一起 然后再挤出 然后再画几个圆柱体堵住那个洞就好了 这个方法比较简单 适合初学者
还有就是用多边形建模 太繁琐 不大好解释 你可以网上查查相关的教程
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询