游戏策划面试中关于游戏设计题,该如何入手?
设计,无论是装修设计、平面设计、游戏设计,在技能方面各有不同,但本质思路上是相通的,就是立足用使用者的角度进行思考(这里是重点)1. 知道自己服务的对象是谁,分析使用者特点2. 思考使用者在这款产品中要得到什么,思考自己想要提供给对方什么。 强调两个要点: A.用户说自己想要,不等于他真实的需求 B.设计师不一定要提供用户真正想要的3. 依据“想要提供的体验”,设计产品特点4. 依据产品特点,设计具体实现方案5. 执行实现方案,不断调整优化在不同的设计领域,其中有些步骤会有简化,或者变成设计师本能的一部分。但本质上来讲,想要保证产出作品的质量,每个环节都是必要的。可以说,如果一个设计师能在某个领域做的很好,那么他进入其他设计领域的速度和其他人相比,也肯定是非常快的。作为一个成熟的游戏设计师,能够知道自己的每一个设计是为了什么,这是最最重要的技能了。游戏策划这个职位,对应的英文职称Game Designer,designer部分翻译成设计师也是贴切的,设计游戏的,就是游戏设计师嘛。我个人始终认为设计比策划更贴切,在后续的描述中就使用游戏设计师这个称呼为主了。对于国内的游戏领域而言,其实对游戏设计师的招收门槛是很低的,属于“不限专业”的状态,实属无奈,也没对口专业呀。对于新人来说,好处在于机会满地跑,问题在于没有一条明路。做翻译也好,做律师也好,去一级级考证,总归有个路线,但游戏策划还真没有。这大概也是题主的核心难点了。
对于一个新入行的设计师而言,作为学徒的时间有长有短,取决于自己的悟性,以及是否有好的领路人。在学徒期间,主要需要积累下面几个技能:A. 团队的运作模式,设计师在其中扮演的角色依据行业不同,设计师的角色差异很大;同行业内,不同公司的运作模式也不同。到真正理解行业和公司性质之后,也就能客观的理解“设计师”的身份定位了。B. 设计规范,以及设计工具的使用对于游戏策划而言,各类文档处理的能力,数学公式的理解与应用,都属于这个范畴。C. 学习前人的设计理念与分析,建立自己的设计理念这一点比较难,一方面国内的游戏设计课程太少,言之有物的就更少了;另一方面,行业不成熟,合格的领路人也很少,碰到绝对是好运气。建议多看国外的设计相关课程,接触更高层次的设计师。