
谈一谈你如何评价《星际争霸2》?
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个人对星际2还是持好评态度的,首先游戏免费了,降低了入门门槛,其次就是合作指挥官了,这个模式使得硬核的rts 游戏变得更加休闲,进一步降低了门槛(就算你打不赢pvp,你也可以去虐虐爱萌),最后就不得不说一下游戏的精华所在了(自定义),星际2的大多数自定义都为玩家自己制作,大部分都制作得十分精良(如;沙漠风暴,人族防御战,随机塔防,工业舰战争等)更有甚者我个人认为都可以独立成为一部优秀的游戏(星际宇宙),在这里大部分玩家都可以找到自己喜欢的类型的游戏(喜欢玩拉锯战的可以玩沙漠风暴,合作指挥官一起联机打爱萌玩腻了,可以去玩神仙打架(合作指挥官pvp),想玩休闲的可以去玩随机塔防,想玩恐怖游戏的可以去玩战栗森林,想重温魔兽争霸3的可以去玩古代战争……)游戏本身做的不错,剧情就个人而言做的很好,三部曲所形成的太空歌剧注定会在游戏史上留下属于自己的印记(赞美吾皇,愿战锤玩家和质量效应等游戏玩家,特别是战锤玩家别来骂我),游戏本身也不是特别吃配置,如果你对战玩不好你可以自己去玩自定义,或和好友一起联机打合作,实在找不到合自己口味的,可以自己制作(修改)自定义地图 ,另外说句实话我个人认为星际真的不氪金。指挥官一个25说实话确实不贵,看看隔壁的某些游戏,买个永久角色的钱恐怕还不止25吧,剧情虽然也挺贵的,但人家暴雪内容做的很丰富,从战役单位自定义设计,到史诗级cg的开场动画,丰富的剧情,可能在某些方面,在不同人眼中不如那些3a级别的史诗级大作,但就我个人看来剧情还是能值回票价的,同样,暴雪也没有强制你必须玩剧情模式,你也可以选择不玩。你就算不玩也不会对游戏的其他部分产生影响。总体而言,星际2是一款优秀的游戏作品,首先它免费,不怎么氪金(指挥官真的不贵而且很良心),你既可以选择成为一名“肝帝”(熬夜练习,提升对战技术),又或者成为一名悠闲的合作模式玩家,也可以成为一名2者兼备的自定义玩家或剧情玩家,当然这一切取决于你自己。作为一款游戏,它缺点也是有的(只讨论国服),首先起便是那土豆服务器,经常看见有人掉线,同时游戏也没有掉线重连功能,这就很尴尬。其次就是关于自定义游戏的平衡性问题(列如:古代战争这款自定义,大部分自定义都没有像天梯那样的分房机制,经常出现实力不对等的萌新和大佬出现于同一个房间里,大佬对萌新形成不对等的碾压之势,最后演变为一场单方面的屠杀(不过毕竟是自定义,输赢不要紧,最主要的就是开心就好,有些大佬也会很耐心的教你如何玩,游戏环境还是较好的,至少就我个人看来)。
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我是《星际1》玩家,星际二只打过战役,别的没怎么玩,主要还是因为参加工作了,并没有那么多时间和精力去玩,《星际2》是款好游戏,相比于1,对操作要求低了,对于兵种组合和兵种克制提高了要求,能让玩家最大限度发挥自己的领导才能,击败对方,取得胜利。我现在虽然不玩了,但是经常看色总和大哥的直播,俩谐星带来了很对乐趣。《星际争霸》刚刚度过二十岁生日,希望它还能继续蓬勃发展下去!
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