DOTA死灵法师的大是怎么算伤害的,没懂
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造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即
最大生命值-当前生命值),晕眩1秒。1级大招系数为0.4,2级、3级分别为0.6、0.9,出A杖可提升大招伤害(即提高系数),分别为0.6、0.9、1.1,说具体点就是如果敌方英雄有2000点的最高生命值,但是处于半血状态,即当前生命值为1000,敌方损失的生命值就为2000-1000=1000,如果此时死灵法师到达16级并且有A杖,则死灵法师的大招的理论伤害为﹙2000-1000﹚×1.1=1100,如果敌方有魔抗道具如挑战头巾、笛子之类的,那么大招伤害还得打折扣,就是除去30%魔抗的,大招的实际伤害为1100×﹙1-30%﹚=770
最大生命值-当前生命值),晕眩1秒。1级大招系数为0.4,2级、3级分别为0.6、0.9,出A杖可提升大招伤害(即提高系数),分别为0.6、0.9、1.1,说具体点就是如果敌方英雄有2000点的最高生命值,但是处于半血状态,即当前生命值为1000,敌方损失的生命值就为2000-1000=1000,如果此时死灵法师到达16级并且有A杖,则死灵法师的大招的理论伤害为﹙2000-1000﹚×1.1=1100,如果敌方有魔抗道具如挑战头巾、笛子之类的,那么大招伤害还得打折扣,就是除去30%魔抗的,大招的实际伤害为1100×﹙1-30%﹚=770
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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