在Flash AS2.0的脚本中,怎样才能从一个场景的某一帧,用一个按钮跳到另一场景的某一帧呢?
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在按钮上加
on
(release)
{
gotoAndStop("场景名",帧);
}
注意:
场景名要用引号引起来.还有,如果想跳到那一帧播放就用gotoAndPlay();
on
(release)
{
gotoAndStop("场景名",帧);
}
注意:
场景名要用引号引起来.还有,如果想跳到那一帧播放就用gotoAndPlay();
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影片剪辑的gotoandplay()方法。2.0
、3.0功能都是一样的没什么区别。
1.对按钮命名。例“buttom”。
2.在出现按钮后的总时间线上加入以下代码,注按钮必须被布曙到播放器以后,否则会找不到这个“buttom”元件。
buttom.addeventlistener(mouseevent.click,onclick);
function
onclick(e:event){
gotoandplay(
"场景2",帧数);
}
、3.0功能都是一样的没什么区别。
1.对按钮命名。例“buttom”。
2.在出现按钮后的总时间线上加入以下代码,注按钮必须被布曙到播放器以后,否则会找不到这个“buttom”元件。
buttom.addeventlistener(mouseevent.click,onclick);
function
onclick(e:event){
gotoandplay(
"场景2",帧数);
}
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语句:gotoAndPlay("scene",frame
scene为场景名,frame为场景中的某一帧。
gotoAndStop()
也有一样的用法。
例如,“场景一”播放完毕以后直接跳到“场景三”的第三帧。
在场景一的最后一帧写下:gotoAndPlay("场景三",3)
例如,在按钮元件上写下
on(release){gotoAndPlay("场景X",3)}
//在按钮释放时,跳至"场景X"的第三帧,场景名可以场景面板自定义。
据说,goto有指向场景时似乎只可以写在时间轴上,不过我试了一下,写在按钮上也是可以的
scene为场景名,frame为场景中的某一帧。
gotoAndStop()
也有一样的用法。
例如,“场景一”播放完毕以后直接跳到“场景三”的第三帧。
在场景一的最后一帧写下:gotoAndPlay("场景三",3)
例如,在按钮元件上写下
on(release){gotoAndPlay("场景X",3)}
//在按钮释放时,跳至"场景X"的第三帧,场景名可以场景面板自定义。
据说,goto有指向场景时似乎只可以写在时间轴上,不过我试了一下,写在按钮上也是可以的
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