MFC基于对话框创建非模态子对话框的问题

马上大二。假期在做连连看游戏,设计思路是打开exe后弹出一个用于提示的子对话框,同时主对话框打开。这里的子对话框是要用非模态的,我不想它影响主对话框的打开。于是我把这个非... 马上大二。假期在做连连看游戏,设计思路是打开exe 后弹出一个用于提示的子对话框,同时主对话框打开。 这里的子对话框是要用非模态的,我不想它影响主对话框的打开。 于是我把这个非模态子对话框的建立放在了主对话框的OnInitialDlg()中,编译过了,打开。。。 我也试过放在 主对话框的构造函数中。。。一样崩了。。 谁能告诉我该怎么弄额。。新手能力不行。。请多指教 展开
 我来答
说晔羽雅懿
2019-10-20 · TA获得超过3816个赞
知道大有可为答主
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创建非模态的话得要三步
在主对话框类头文件中添加非模态对话框的对象成员
dlg
dlg.creat(IDD_DIALOG2,this)(这句放在主对话框的OnInitialDlg),
dlg.MoveWindow(),
dlg.ShowWindow(true)
我看了你得想法
先出来子对话框?方法有2中
1,也就是MFC自动创建的对话框作为最先弹出来的“子”对话框,再在这个对话框里弹出上面创建的对话框(作为你的主对话框来显示游戏),然后在隐藏上一个对话框。
2,找到XXXApp::InitInstance()函数更改源码,替换这里的主对话框为你的子对话框。然后在你的子对话框的初始化函数里创建MFC自动创建的对话框的类对象,按照上面三部曲创建非模态对话框。(你应该可以发现其实MFC主框其实就是一个模态框,而且MFC创建主框只简单的调用了domodel)
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