电脑显示器为什么颜色太灰

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扶不起的老阿斗

2021-05-24 · 这里就是个大杂烩,总之就是开心就好
扶不起的老阿斗
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电脑显示器的亮度增加是均匀的,每个上升的台阶都一样高。但你并不会觉得明度变化是均匀的,而是变亮得太快了,整个灰阶有点“发白”。原因就在于,此时亮度(物理量)的变化是线性的,但人对明度(心理量)的感知却是非线性的。亮度线性上升后,迅速进入了人眼响应曲线的“高区”,导致画面发白。当我们对颜色进行的编码的时候,总是希望它是一个均匀的色空间。也就是说,颜色变化的步长应该是均匀的,这样才符合我们的直观感受,同时也避免对颜色编号的浪费(对RGB编码系统而言,就是要节约位深资源)。比如孟赛尔系统就是一个步长严格均匀的色空间。在电脑里也一样。我们也希望RGB色空间是一个均匀的色空间。比如灰阶(像素值)是白,就应该对应中等明度的灰。同时,从到的灰阶像素值,数值每次加,明度也应该等量的、均匀的上升一个台阶。为了实现这个目的,就要让显示器的输入和输出是一个非线性关系,曲线要正好和人眼的响应曲线相反。这样负负得正,最后看在我们眼里就会正好是一个“正常”的、线性的画面:这条非线性曲线可以用= 的幂函数来拟合,这条曲线也被称为伽马曲线(Gamma curve)。但它其实是幂函数,不是伽马函数。它俩不是一回事儿。幂函数方程长这样:另外,这个拟合是一种近似,并不完全严格贴合人眼响应曲线。所以跟我们一般的感觉不一样,一个显示器,要显示的灰,色号并不是,而是。好了不要在意这种细节。
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