在realflow4里Fill Object 只能与1个物体发生关联吗?
如同一个碗里的FillObject在被倒出时,如何与另一个Plant发生关联?谢谢2位的给出的答案:)我补充说明下:碗的模型与动画在3DMAX里,并导入RF。我在碗里加f...
如同一个碗里的Fill Object 在被倒出时,如何与另一个Plant 发生关联?
谢谢2位的给出的答案:) 我补充说明下: 碗的模型与动画 在3DMAX里, 并导入RF。 我在碗里加fill
object ,当水被倒出的时候,我希望 Fill object脱离碗之后与( 地面 )再次发生碰撞,就是那种 溅起水花的 效果。应该怎么办 ? 展开
谢谢2位的给出的答案:) 我补充说明下: 碗的模型与动画 在3DMAX里, 并导入RF。 我在碗里加fill
object ,当水被倒出的时候,我希望 Fill object脱离碗之后与( 地面 )再次发生碰撞,就是那种 溅起水花的 效果。应该怎么办 ? 展开
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似乎不能发生关联,我做的动画也只是与一个对象发生关联的。你可以尝试一下做成两个动画,然后合成一下试试。
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威孚半导体技术
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用Magic力场切换,Velocity体积填充
可以无限多个magic力场做关键贞切换无数物体
物体大小不一致就注意控制下粒子内外压
配合fill object前提是要做物体属性冻结and起用的动画,不然填充的粒子无法穿过填充物体,被填充物体表面阻挡填充粒子,起不到填充体积的效果
不知道我说的跟你想的是不是一回事,我不是非常清楚你的意思
如果你单纯想做一个碗倒水的动画,那不是这么做的
可以无限多个magic力场做关键贞切换无数物体
物体大小不一致就注意控制下粒子内外压
配合fill object前提是要做物体属性冻结and起用的动画,不然填充的粒子无法穿过填充物体,被填充物体表面阻挡填充粒子,起不到填充体积的效果
不知道我说的跟你想的是不是一回事,我不是非常清楚你的意思
如果你单纯想做一个碗倒水的动画,那不是这么做的
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