线程重复执行问题与线程池
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一个线程的start,只能start一次,再次调用start方法就会抛出异常。
内部实现这个的原理是:
线程对象内部有一个字段,初始值是0
调用一次start方法之后,这个值会被置成其他值(并没有找到在哪里置其他值)
如果重复掉用这个start,会判断这个值如果不是0了就抛出异常,所以导致一个线程只能被start一次。
使用线程A实现了功能A,这个功能A需要被多次调用,但是这个线程A又不能多次start,导致无法多次调用这个功能A。
于是乎只能多次new线程A的对象,这种虽然可行,但是功能A跑一次就需要一个新的线程A对象,这越积越多,不见得之前用完的线程A对象会被及时回收,这就不可靠。
线程的重复的创建是需要耗费很多的性能的,线程池对这个进行管理,线程池可以重复使用线程,所以可以节约性能。
这里涉及到一个问题,前面有介绍过,一个线程是不可能重复start,换句话说一个线程执行完了以后就不能再被执行了,那么这个线程池是这么重复利用的呢?
这个是线程池的构造方法,上面的几个不同的线程池newScheduledThreadPool、newCachedThreadPool等等其实都是调用的这个构造方法,只不过传递进去的参数不一样,所以会有不一样的效果。
内部实现这个的原理是:
线程对象内部有一个字段,初始值是0
调用一次start方法之后,这个值会被置成其他值(并没有找到在哪里置其他值)
如果重复掉用这个start,会判断这个值如果不是0了就抛出异常,所以导致一个线程只能被start一次。
使用线程A实现了功能A,这个功能A需要被多次调用,但是这个线程A又不能多次start,导致无法多次调用这个功能A。
于是乎只能多次new线程A的对象,这种虽然可行,但是功能A跑一次就需要一个新的线程A对象,这越积越多,不见得之前用完的线程A对象会被及时回收,这就不可靠。
线程的重复的创建是需要耗费很多的性能的,线程池对这个进行管理,线程池可以重复使用线程,所以可以节约性能。
这里涉及到一个问题,前面有介绍过,一个线程是不可能重复start,换句话说一个线程执行完了以后就不能再被执行了,那么这个线程池是这么重复利用的呢?
这个是线程池的构造方法,上面的几个不同的线程池newScheduledThreadPool、newCachedThreadPool等等其实都是调用的这个构造方法,只不过传递进去的参数不一样,所以会有不一样的效果。
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