移动控件_组件01_一般按钮
如果我们将移动端全部控件,按照任务属性进行归类,大致可归纳为4类,
1、命令控件 (imperative Control)
2、选择控件 (Selection Control)
3、输入控件 (Entry Control)
4、显示控件 (Display Control)
而 按钮 (button)属于命令控件的一种。
按钮是我们进行移动端产品设计,经常要使用的一类控件,它包含多种不同的类型。常见有 文字按钮 (Text button), 轮廓按钮 (Outlined button), 实体按钮 (Contained button), 图标按钮 (icon button), 悬浮按钮 (Floating action button)。
其中 文字按钮 (Text button), 轮廓按钮 (Outlined button), 实体按钮 (Contained button), 图标按钮 (icon button),是我们本次课程的内容重点 。
如图,以 纯文本 (A)或是 图标 + 文本 (A+C)组合而成的按钮类型,我们将之称为 文字按钮 (Text button)
主体内容区慎用实体按钮,实体按钮会对用户浏览形成事实上的干扰
如图,以 图标 (C)或 图标 (C)+ 范围容器 (B)组合而成的按钮,被称为 图标按钮 (icon button)
图标按钮以特定的视觉图形,来示意命令属性,相较于文字按钮,使用图标按钮,能显著提升界面的整洁度。很多应用的标签栏,都通过使用图标按钮来完成设计。
图标的设计,需要设计人员,有较高的图形释义能力。如果图标的形态,不能准确的传达其命令含义,就会给用户带来困扰,用户不得不通过点击“试错”的方式,来探究图标背后的命令含义。
为了平衡图形示意准确性的问题,设计人员会尝试各种解决方案。例如,在iPhone手机照片应用中,设计人员通过使用大量的图标按钮,让整体界面显得非常整洁,但问题随之而来,用户很难从这些抽象的图形按钮中,理解其背后真正的命令意图,这种情况下,设计人员想到了一个比较好的解决方案,当图标按钮被选中时,按钮正上方区域便同步显示相关的注释字段。
如图,以 文本 (A)+ 轮廓容器 (B)或 文本 (A)+ 图标 (C)+ 轮廓容器 (B)组合而成的按钮,我们称之为 轮廓按钮 (Outlined button)
以 文本 (A)+ 纯色范围容器 (B)或 文本 (A)+ 图标 (C)+ 纯色范围容器 (B)组合而成的按钮,我们称之为 实体按钮 (Container button)
实体按钮可以常驻在页面的底部位置,当有相关命令需要被执行时,能方便用户随时点击。
在移动端的表单填写页、筛选页或设置页,实体按钮通常会被放置在页面内容的最下方,当主体内容设定或填写完毕后,用户可以通过点击实体按钮完成提交。
实体按钮有时会作为“背景板”来承载某些命令执行的结果或状态,比如收藏、加载等。
报名状态发生变化时,按钮的前景文案需适时作出变更,以辅助用户判断
我们在进行按钮设计时,需要对按钮的前景文案持续的提炼优化,一个长度超过5个汉字的前景文案,往往被认为还有进一步优化的空间。但文案长度,和其准确释义传达,存在天然的矛盾,尤其是当用户置身于比较陌生的任务场景中。所以持续优化文案,使得“文能达意”又不赘余,一直都是设计人员努力的方向。
按钮前景文字不宜过长,按钮的前景文案,需要在表意明确的基础上,尽量精简,过长的文案是不被推荐的
图标按钮、实体按钮和轮廓按钮的范围容器,可以很好的为用户执行命令,提供点击范围参考。但是在现实的软件开发中,为了保证用户执行命令时,触发操作的灵敏度,真实的 响应区域 ,往往和范围容器呈现的略有不同。
以输入法为例,当输入法被调用时,便会驻留于屏幕的底部。输入法的输入面板由多组按钮构成,如此密集的按钮排布,按道理讲,我们在输入中,误触应该时有发生,但是真实的情况是,误触被限定在较低的频次,这是什么原因呢?
这种低错误率,其实主要归功于设计人员,他们仔细研究过各种极限输入场景(比如单手操作的扇形点击区域,双手操作因遮挡导致的点击偏移等),通过大量的点击数据,不断优化和修正按钮的可视区域和真实响应区的坐标,来提升输入的准确率。
输入法对按钮响应区域调整的思想,我们同样可以借鉴到其他的产品设计中。例如,一些产品经常会在狭小页面空间,设置多组位置相近的按钮,此时我们应该灵活设定其响应区域,以减少误触的发生。
如下所示,我们总结了4类按钮,在页面交互中多种按钮状态(其中Focused状态是轨迹球手机的选中状态),在具体的视觉设计中,经常遗漏按钮状态的设计师,可对照参考
以上就是本次课程的主讲内容,最后我们通过一个表格,简要总结一下本次课程的内容要点