lols4阿狸又被削弱了么,削弱成啥样了

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佳红偕z
2013-11-07 · TA获得超过418个赞
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概述:【E魅惑妖术】全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。【摄魂夺魄】的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的【摄魂夺魄】的效果是直接获取法术吸血)。现在,【W妖异狐火】的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。【R灵魄突袭】的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。
  说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:
  -让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。
  -让阿狸的“一波流”玩法与【E魅惑妖术】的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的【E魅惑妖术】作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在【E魅惑妖术】冷却完毕之前的威胁/存在感。
  -原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力
  【摄魂夺魄】
  -现在,附带【摄魂夺魄】效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)
  【W妖异狐火】
  -法力消耗降低至50(以前是60)
  -对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)
  -上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))
  -修复了一个BUG,该BUG曾导致【W妖异狐火】对目标造成的伤害有时会低于预期值
  【E魅惑妖术】
  -现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒
  -法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)
  【R灵魄突袭】
  -基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))
  -上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))
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