flash同步里“数据流、事件、开始、停止”这几个选项分别在什么情况下选择?
从“同步”弹出菜单中选择“同步”选项:
注: 如果放置声音的帧不是主时间轴中的第 1 帧,则选择“停止”选项。
事件 :会将声音和一个事件的发生过程同步起来。 事件声音(例如,用户单击按钮时播放的声音)在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使 SWF文件停止播放也会继续。 当播放发布的 SWF 文件时,事件声音会混合在一起。 如果事件声音正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。
开始 :与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例就不会播放。
停止 :使指定的声音静音。
数据流 :将同步声音,以便在网站上播放。 Flash 强制动画和音频流同步。 如果 Flash 不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧。 与事件声音不同,音频流随着 SWF 文件的停止而停止。 而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。 当发布 SWF 文件时,音频流混合在一起。音频流的一个示例就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放。
注: 如果您使用 mp3 声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。 可以将声音导出为 mp3 文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。
通俗地讲,数据流是与时间轴相关的,如果时间轴中加了stop,声音也会停止,但是事件不会停的。
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