3DMAX如何渲染体积光

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3DMAX渲染体积光的具体步骤如下:

1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”。

2、然后在弹出来的窗口中点击打开大气和效果中的“添加”。

3、然后在弹出来的窗口中点击选择“体积光”,回车确定。

4、然后在弹出来的窗口中点击打开“设置”。

5、然后在弹出来的页面中方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果就可以了。

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