四国军棋常用术语
很多人只知道怎么玩四国军棋,却不知道四国军棋的常用术语,如果你想要做个专业的玩家,怎么能不知道呢,下面是我为各位玩家整理的,认真看下吧。
吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。
挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。
封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。
突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。
飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。
闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。
盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。
令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。
控盘:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控盘。
急所:全域性中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。
实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。
落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。
四国军棋棋子的价值简介
关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。
司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不吃明军选择控势对全域性的影响更深远。
令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。
军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。
开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。
开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。
四国军棋的阶段
四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。