3D渲染出图出现很多噪点怎么解决??

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盛世離歌001
2022-12-21 · TA获得超过317个赞
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3dmax渲染有噪点的原因一:

3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。

解决方法:类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。

3dmax渲染有噪点的原因二:

3dmax模型渲染完毕后3dmax文件保存的格式不同可能会造成效果图出现噪点。

解决方法:如果是JPG请选择最高质量等级建议使用TIF或者TGA无损压缩方式。

扩展资料:

渲染过程注意:

渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。

因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。

这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪)。

场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。

在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。

参考资料来源:百度百科-3D渲染

参考资料来源:百度百科-噪点

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1、图像尺寸太低,造成有噪点不清晰。

解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。

2、主光源灯光细分不够

解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。

3、材质细分不够

解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。

4、发光贴图与灯光缓存

解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

5、环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。

解决方法

按F10打开渲染设置面板,找到GI。

勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。

半径调整到30.④细分调整到30。

6、调整较高的参数,如果本地电脑渲染慢,可以尝试使用渲云云渲染进行渲染,可批量渲染,批量出结果,速度快,效率高。

注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。

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