公开贩卖盗版,腾讯犯了一个友商都会犯的错误
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2021年一开年,有两款国产独立 游戏 在steam上取得了相当出色的成绩。这两款名为《戴森球计划》和《鬼谷八荒》的 游戏 想必许多朋友也都有所耳闻,其中特别是以耳熟能详的修仙题材为蓝本的《鬼谷八荒》,更是深得中国玩家的喜爱。
然而就在玩家感叹国产 游戏 似乎焕发生机的时候,对于这款题材感兴趣的朋友纷纷“买票上车”时,一部分使用腾讯网游加速器的玩家发现,腾讯网游加速器的道具商城中居然公然在贩售《鬼谷八荒》离线版 游戏 ,并且标价仅为2.8元。
据了解,《鬼谷八荒》在steam上的正常价格是68元,2.8元就相当于有了95%的折扣,这看上去似乎有些不太正常。不过在目前的数字 游戏 分发体系中,除了 游戏 厂商自己的商城,例如育碧 游戏 商城,或者steam、epic games等平台外,还有着例如杉果及凤凰等分销平台。所以也有推测认为,说不定腾讯这次是做活动,为了推广自己的加速器搞了个优惠大酬宾。
不过当我们看到“离线版”这三个字的时候,上述推测显然就已经不再成立了,因为这基本可以等同于违反了steam社区规则的盗版。所谓的“离线版”,指的是商家通过steam账号按照正常途径购买一份正版 游戏 ,然后将该账号共享给购买“离线版”的用户。由于steam出于为了确保玩家能够在无网络条件下也能玩 游戏 的考量,开放了离线模式,所以这一方式也不会触发steam的在线验证,因此一个账号买的 游戏 理论上可以同时共享给无数用户来使用。
如果说传统意义上的盗版,是破解小组通过技术手段破解了厂商在 游戏 中设计的加密措施,那么这种所谓的“离线版”则是利用了数字分发平台漏洞的“刻录盗版光碟”行为。并且与主机圈的二手卡带/光盘的交易模式不同,“离线版”实质上就是违背了数字分发平台规则的盗版。
显而易见,这种不光上不了台面,并且在实质上伤害了国产单机 游戏 产业的行为,显然不能被期望国产单机 游戏 能够重回巅峰的玩家容忍。因此例如“看到评论区有一半人在骂腾讯, 我很伤心,另一半人是没有键盘吗”,以及“3DM都不敢放国产单机的盗版“的揶揄,在网络中也随处可见。
对于许多玩家来说,腾讯在国内 游戏 领域其实是背负着“原罪”的,而且国产单机 游戏 在某种意义上同时也是腾讯 游戏 的竞争对手。所以腾讯网游加速器方面给出的道歉在很多人看来是并没有诚意,除了“致歉”二字外,其他内容几乎毫无营养,并且甚至没有按照常理赔偿 游戏 开发商,反而是对购买盗版的用户进行了补偿。
不过有推测认为,腾讯网游加速器团队内部的主流声音,极有可能是认为自己并非“离线版”灰产的幕后黑手,对于突然成为了网友”集火“的目标,是有些不太理解的。
要知道,腾讯此前曾推出过支持国产 游戏 创新的极光计划,为国内 游戏 工作室提供孵化支持,但这边又在做实质上损害国产 游戏 的事情。有观点就认为,腾讯网游加速器显然并不无辜,因为GameUp并没有做腾讯相关 游戏 的“离线版”,所以这就证明了腾讯方面无疑至少存在审核不利的问题。
那么问题就来了,仅仅就此事揪出腾讯网游加速器是不够的,毕竟这种所谓的“离线版”能够在国内市场大行其道,有业内人士认为其中关键的原因,就是这些被盯上的 游戏 基本都没有获得国内的 游戏 版号,而这些 游戏 之所以能在steam上存在,所靠的就是WTO的规则。但WTO的这一规则保护不了整个交易流程都在国内市场的“离线版”售卖,可没有版号的 游戏 又不受我国版权法的保护,所以也就使得贩售“离线版” 游戏 成为了灰色地带。
因此真正能够禁止“离线版” 游戏 存在的或许只有steam,但valve修改相关规则的可能性其实并不高,如今来看想要真正扼杀“离线版”的生存空间,暂时还只能依靠玩家的自觉。毕竟花钱购买这种打着支持正版的旗号,却实质上却是行盗版之事的“离线版”,对于国产 游戏 的未来并没有哪怕一点好处。
然而就在玩家感叹国产 游戏 似乎焕发生机的时候,对于这款题材感兴趣的朋友纷纷“买票上车”时,一部分使用腾讯网游加速器的玩家发现,腾讯网游加速器的道具商城中居然公然在贩售《鬼谷八荒》离线版 游戏 ,并且标价仅为2.8元。
据了解,《鬼谷八荒》在steam上的正常价格是68元,2.8元就相当于有了95%的折扣,这看上去似乎有些不太正常。不过在目前的数字 游戏 分发体系中,除了 游戏 厂商自己的商城,例如育碧 游戏 商城,或者steam、epic games等平台外,还有着例如杉果及凤凰等分销平台。所以也有推测认为,说不定腾讯这次是做活动,为了推广自己的加速器搞了个优惠大酬宾。
不过当我们看到“离线版”这三个字的时候,上述推测显然就已经不再成立了,因为这基本可以等同于违反了steam社区规则的盗版。所谓的“离线版”,指的是商家通过steam账号按照正常途径购买一份正版 游戏 ,然后将该账号共享给购买“离线版”的用户。由于steam出于为了确保玩家能够在无网络条件下也能玩 游戏 的考量,开放了离线模式,所以这一方式也不会触发steam的在线验证,因此一个账号买的 游戏 理论上可以同时共享给无数用户来使用。
如果说传统意义上的盗版,是破解小组通过技术手段破解了厂商在 游戏 中设计的加密措施,那么这种所谓的“离线版”则是利用了数字分发平台漏洞的“刻录盗版光碟”行为。并且与主机圈的二手卡带/光盘的交易模式不同,“离线版”实质上就是违背了数字分发平台规则的盗版。
显而易见,这种不光上不了台面,并且在实质上伤害了国产单机 游戏 产业的行为,显然不能被期望国产单机 游戏 能够重回巅峰的玩家容忍。因此例如“看到评论区有一半人在骂腾讯, 我很伤心,另一半人是没有键盘吗”,以及“3DM都不敢放国产单机的盗版“的揶揄,在网络中也随处可见。
对于许多玩家来说,腾讯在国内 游戏 领域其实是背负着“原罪”的,而且国产单机 游戏 在某种意义上同时也是腾讯 游戏 的竞争对手。所以腾讯网游加速器方面给出的道歉在很多人看来是并没有诚意,除了“致歉”二字外,其他内容几乎毫无营养,并且甚至没有按照常理赔偿 游戏 开发商,反而是对购买盗版的用户进行了补偿。
不过有推测认为,腾讯网游加速器团队内部的主流声音,极有可能是认为自己并非“离线版”灰产的幕后黑手,对于突然成为了网友”集火“的目标,是有些不太理解的。
要知道,腾讯此前曾推出过支持国产 游戏 创新的极光计划,为国内 游戏 工作室提供孵化支持,但这边又在做实质上损害国产 游戏 的事情。有观点就认为,腾讯网游加速器显然并不无辜,因为GameUp并没有做腾讯相关 游戏 的“离线版”,所以这就证明了腾讯方面无疑至少存在审核不利的问题。
那么问题就来了,仅仅就此事揪出腾讯网游加速器是不够的,毕竟这种所谓的“离线版”能够在国内市场大行其道,有业内人士认为其中关键的原因,就是这些被盯上的 游戏 基本都没有获得国内的 游戏 版号,而这些 游戏 之所以能在steam上存在,所靠的就是WTO的规则。但WTO的这一规则保护不了整个交易流程都在国内市场的“离线版”售卖,可没有版号的 游戏 又不受我国版权法的保护,所以也就使得贩售“离线版” 游戏 成为了灰色地带。
因此真正能够禁止“离线版” 游戏 存在的或许只有steam,但valve修改相关规则的可能性其实并不高,如今来看想要真正扼杀“离线版”的生存空间,暂时还只能依靠玩家的自觉。毕竟花钱购买这种打着支持正版的旗号,却实质上却是行盗版之事的“离线版”,对于国产 游戏 的未来并没有哪怕一点好处。
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