影视动漫设计主要学习什么?

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动漫美术预科

几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。

原画设计基础

动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造;Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。

道具与场景设计

动漫角色设计

动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制;Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator的场景绘制。动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官等结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;卡通动物与怪物、人性化动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator的角色绘制。

二维动画设计

Flash动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。

Maya道具

及人物制作

Maya概述,maya界面入门,基本变换界面,NURBS及polygon建模,细分与NURBS,polygon模型的关系,综合实例进行场景道具及人物模型训练。

Maya材质及灯光

材质节点的介绍,2D与3D纹理贴图,多边形UV编辑的基本原则及UV的划分。三维布光与摄像机,各种灯光的应用,综合练习。

角色绑定

认识maya骨胳,骨骼的基本应用,IK和FK,角色蒙皮,权重的绘制。

各种变形器及角色表情的绘制

Maya动画

第一阶段:了解动画界面和动画要素。关键祯动画,路径动画。(50课时)

第二阶段:基础动画训练,了解力的原理及迪士尼动画规律,走路,跑步(100课时)

第三阶段:重量及柔软度训练,角色动作及情绪的表达(126课时)

Maya特效

maya基本粒子知识,粒子制作动画,刚体及柔体,粒子制作烟,云,火,雾。

Realflow制作水特效,painteffects的应用,布料及毛发的制作。

后期合成

premiere的基础知识及合成运用。

三维动画项目

团体制作一个游戏的宣传影片,综合应用培训所学的知识,着力于影片制作的每一环节,体验一线项目的制作氛围。

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