战地5控制台指令大全
控制台命令代码:
Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)。
Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)。
Window.Width设定窗口宽度(Uint32)。
Window.Height设定窗口高度(Uint32)。
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable开/关 透明纹理阴影(Boolean)。
WorldRender.MotionBlurEnable开/关 动态模糊(Boolean)。
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax设定动态模糊最大模糊半径(Float32)。
WorldRender.MotionBlurQuality设定动态模糊质量(Uint32)。
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount设定动态模糊最大采样计数(Uint32)。
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable开/关 点光源阴影(Boolean)。
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution设定点光源阴影分辨率(Uint32)。
WorldRender.LightTileCsPathEnable开/关 光路追踪(注意这里是基于RTGI,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean)。
WorldRender.PlanarReflectionEnable开/关 平面反射(Boolean)。
RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean)。
RenderDevice.VSyncEnable开/关 垂直同步(Boolean)。
RenderDevice.TripleBufferingEnable开/关 三重缓冲(Boolean)。
RenderDevice.RenderAheadLimit设定引擎预渲染帧数(Float32)。
RenderDevice.StereoConvergenceScale设定立体声会聚倍数(Float32)。
RenderDevice.StereoSeparationScale设定立体声发散倍数(Float32)。
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32)。
《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏为《战地》的正统续作。
战场支援与指令系统:
呼叫战场支援是小队长的权限,因此在本作,小队长不只要下命令,还得有综观大局的判断力。
如果在征服,也许可以累积到呼叫火箭的分数;但如果是在空降模式,由于每回合的分数会重置,因此就得呼叫分数低一点的战场支援;或是玩家如果在中场才加入。
那分数也未必能累积到想要的东西;再者,小队成员也是考虑重点,因为小队成员未必都像神一样强大。