英雄联盟ADC走A怎么走啊?需要重新把键设置过吗?

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游戏王17
2022-07-29 · TA获得超过892个赞
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好久没玩LOL了,技术也不是太好,但走a还是懂得。我简单点说吧,走a的目的要弄懂是啥?走a的目的是取消攻击的后摇,在这段时间走位,使攻击更流畅,当然前摇是不能取消的。

走a可以不用改键。

第一种,右键点人,前摇结束立刻右键地面英雄附近,然后在a人。

第二种,改建,把快捷攻击型移动设置为某一个键,然后右键移动,在按那个你改的键。

还有一种,也就是俗称的a地板,a键默认是攻击,然后你按一下a键会有一个英雄攻击范围的,把a键设置成攻击型移动,然后打人时,按a,右键直接点地面移动就行!

那个,有错误欢迎更正哈!

挖个坑,曾经做过一个关于【复仇之矛 卡莉斯塔】的走a键位设置。



卡利斯塔的被动决定了她注定是需要走位操作的英雄,在发挥良好的情况下,非常灵活。那么怎么样才可以做到风骚走位、便于操作呢?

改键位

一般玩法:

A出手——鼠标指定位置——鼠标右键点击地板——被动跳跃至该位置——下一次A

改键后:

A出手——W 鼠标指定位置——直接跳跃到该位置——下一次攻击


【W技能键位改为2】

因为卡利斯塔的W技能是视野功能的技能,战斗时很少用到,加之CD场,不算频繁使用技能,可以将其放在数字栏2上,不影响实际使用。即1破败、2W技能,3其他……


【快捷攻击性移动改为W键】

这么做的目的是为了简化卡利斯塔的普攻,改键后只需在W的同时鼠标放到想要移到的位置即可,英雄会在自动攻击后朝该位置移动,无需任何鼠标的点击!!

类似于智能施法,只需要W+鼠标给定位置,卡利斯塔在攻击后会自动使用被动的跳跃移到该位置,不用再点一次地板。

可以看出,明显少了一次点地板的过程。这个时间间隔节省下来会有很大用处:

1、攻击衔接更加流畅

2、减少点地板和点英雄之间可能发生的手动失误 

 

可以看到,这里由于走A过程里多点了一次地板,导致卡利斯塔攻击节奏被打断,平白无故多浪费了时间走位——其他ADC这样也许无伤大雅,但是对于卡利斯塔这种天生有位移、需要尽可能多攻击的英雄来说,输出会被削弱很多。

3、轻松简单。改键之后不用频繁点鼠标,手不酸,眼不花,一局 游戏 打下来也不会太累。

【注意】

1. 攻速慢的情况下暂不适用改键——手速跟得上的话,正常使用走A更好,位移与否、走路拉开距离都可以自行决定;

2. 对线期不推荐使用——改键后英雄是优先自动攻击靠的最近的单位,包括英雄、小兵、野怪等。在英雄对拼或是团战时,改键很有用,但是对线期过早使用会有不必要的A兵麻烦。

装备新搭配

英雄分析:

1、卡利斯塔基础移速不高,被动又和鞋子品质有关,所以鞋子越早出越好,移速装备也是有必要出的,在无法A人时卡利斯塔很缓慢;

2、生存性很重要,卡利斯塔的输出基于普攻,但是一般的射程限制了她能够输出的安全距离,所以一定的生命属性装备是必要的;

3、攻速最为重要,主要的攻速装是卡利斯塔的核心装备不能丢弃;

卡利斯塔的 游戏 对局情况,我们可以分为以下情况:

敌方机动性差:敌人没有特别多的突进或是位移技能,卡利斯塔可以很好黏在敌人身边输出,自身较为安全的情况。

这种局势敌方多有坦克,穿甲很重要;饮血很容易发挥作用,配合破败生存能力没问题。

敌方多刺客爆发:这个局势不允许卡利斯塔出纯输出装备,必须在出完很新装备后迅速转为其他防御装备。

死亡之舞较之饮血,一个主动吸血一个被动减伤,死亡之舞适合对抗高爆发,给卡利斯塔输出创造了血量空间——饮血剑也许你还没有A到人回血蓄起盾,就已经被秒杀了;

前三件是核心装不能丢。

黑切合成平滑,提供不错的生命值和移速,卡利斯塔配合净蚀机动性更好,合成黑切后很适合卡利斯塔这种需要多A后再拉扯E给伤害的技能机制。

挑战手保命更好,黑切有一定生命值,配合血手可以有很好的护盾收益。

对于卡利斯塔来说性价比不高,卡利斯塔不是瞬时高输出的英雄,即使解控也很难再有输出。

根据上述推荐玩法和思路,卡利斯塔将会有以下改观:

1、走A简易,操作更顺畅,更加秀得起来;

2、拥有不错的生存能力,生命值、移速都较高,输出很舒服;

在主流火热的前期ADC普遍削弱后,相信卡利斯塔这种中后期发力,生存能力强大的ADC将会有施展机会。

走A就是表面理解,边走边A,不是什么难的操作,但要精,要起手就来,是需要练的,走A多用远程平A的英雄,adc等等,不是局限于adc这一个位置,希望不要搞混。正常玩家不需要改键,右键移动,a键a人。有的玩家不习惯lol原始键位,他喜欢改键,也是从别的 游戏 玩过来的,比如asd键位,空格等等,都是玩别的 游戏 的习惯,lol原始键位a人就是右键移动,a键a人,a地板,所以你看别人给你推荐的改键,那是他的习惯,不是你的习惯,所以改键要慎重,自己舒服才行,你如果只学别人,那永远玩不出来自己的风格。走a的英雄也分攻速、前摇、后摇等等因素,所以每个英雄的走a节奏并不一定相同,并且还要衔接技能。建议练走a先玩一个英雄,一直练,对线、小规模打架,5v5团战走位等等一堆细节,光走a没用,你还得走位[灵光一闪]。

从这个问题能看出你是个新手,没有玩过dota类的 游戏 。现在现在像这类的 游戏 新鲜血液很少了,我很乐意解决你的问题。就像当初我也不懂什么是走A。

首先要明白什么是走A,还有走A的目的。

走A就是边走边A,A就是攻击的意思。

因为 游戏 角色要进行攻击是有一套完整的攻击动作,这套动作分为前摇和后摇,还有就是攻击点。通俗的说比如一个砍人的动作,挥刀等于前摇,收刀就是后摇,那人被砍到了,惨叫一声就是攻击点,你理解了这个就是好办了。走A的目的是取消后摇,因为前摇无法取消。这样你会节省后摇的时间,多打出几次输出。取消后摇不影响你攻击那一下的“箭”

走A得两种办法。

A人,点地面,取消后摇,A人

A人,点A键点地面,A人

大家好我是呆二电竞,作为一名专业玩AD的玩家,我想我有足够的经验可以分享给大家!

什么是走A?说的通俗点就是我们玩AD的时候边点地板边A敌人或者小兵!以减少英雄的攻击前摇和后摇从而达到在对短时间内快速多次攻击敌方的目的!

一、我在网上也接触了各种走A的方法(改键,宏设置等等!)我觉得初玩AD的玩家最好不用去特意改键,通常就用最顺手的那个手指去点“A”键(这个A键你可以任意设置),后面多多开练习模式多练习就能达到熟能生巧了!

二、对于那些确实自己忙不过来的玩家,可以改键位!这里给大家几种用的人较多的改法。这种设置可以让玩家一边移动一边攻击,那就是将移动攻击键位绑定到左键,打开设置就会发现快捷攻击型移动有这个MB1,也就是左键,就是把平A当做一个指向性技能,当把左键设置成这个之后会发现走A十分流畅!这个模式也需要多练习才能达到熟能生巧!缺点是团战的时候容易A到小兵或者防御塔!

总之我我玩了6年多AD了,觉得边走边点“A”键是最好用的方法,当然这个必须要勤加练习!纯手打,码字不容易喜欢我的点个关注点个赞呗!

你好,我是小熊如是说,很高兴回答您的问题。

如何走A?这是很多人都想问的问题,以前我也热衷于改建走A,后来用了一段时间后,发现真的没有必要改键,用默认设置就好了。下面我就来说说我的看法。

首先我们看到那些极限摇头走A视频,其实在实战中并没有什么用,别人突进该秒你还是秒你,只有在特定的时候才有用,比如说敌方没有刺客,或者根本没有突进技能等等。想玩好走A必须要了解自己ADC英雄的攻击距离,这才是追为关键的。

再来说说走A吧,走A说白了就是不“站撸”,一边走一边啊A人,尤其是薇恩、大嘴、老鼠这些高伤害的ADC更需要走A。走A确实可以通过改键实现,比如你按一个键(你自己设置的)可以在你移动后自动攻击敌人,我说实话,这在训练营中还能这么玩,实战中,你还是得需要用鼠标右键点敌人,选择需要输出的英雄。而普通的默认设置呢,我承认它确实有时候会出现“点错人”的时候,但是多加练习这个问题都是小问题。

上文我也说了,玩好ADC最重要的是熟悉英雄的攻击距离。我们知道顶级的ADC职业选手,一般都是不改键走A的,比如uzi、bang、deft这些选手,他们是没有改键走A的,他们都是用普通的键位,用A键来看他们玩的英雄的攻击距离,当你真正学会用A键的时候,你自然而然就会走A了。

如果你确实要改键玩的话,我也会,只是文字确实不好说明,你可以去找一下别人的视频看,非常简单,当你改了键后,你会变得非常不习惯,这时候你一定会怀念以前的默认设置的。

总的来说,走A只需要用鼠标和键盘的“A”键就可以,没必要大费周章进行改键。

走A就是在点人后通过A地板取消攻击后摇,平时多联系基本上都能学会,其实adc最主要还是要注意在团战时候的走位,作为普攻为主要输出手段的adc距离把控和切入非常重要,要做到不被对面先手秒掉和在对面没有威胁到自己的技能时要勇敢的输出,也就是说要尽可能在安全的情况下打出最高的输出,作为一个后期carry英雄,到了后期,也许有时候就会因为一个走位失误而倍对面抓住机会,从而输掉这一场 游戏 。

关于走A这个问题,网上都传的神乎其神的。但是很多人操作起来,还没正常打的速度快。走A最重要的就是攻速,和手速,辅助键位,不要轻易乱改,否则改的你连怎么走路都不会了,只要练习的多了,熟悉那个感觉了,一切都是浮云!

不需要。如果你的技术不是很高就可以设置改建走a。

想要玩好AD那么不要改建,真正玩儿的好的AD是不改健的,走A练习量加上去自然而然就习惯了

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