率土之滨荀彧什么情况带疾行
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率土之滨骑兵“疾行”和“出奇”的特性对比
1、 开门见山的结论
骑兵的兵种特性中,疾行是一个被高估的特性,出奇是一个被严重低估的特性。
2、 原理分析
我们先假设一个非常极端的情况:
强化版疾行:全场8回合先手
强化版出奇:第一回合免疫所有伤害
那么,在这两个特性的选择中,“强化版出奇”可以说是碾压“强化版疾行”的存在。
假设一场镜像骑兵侍卫对局,A侍卫学习强化版疾行,B学习强化版出奇,那么在A先出手时,第一回合的伤害完全被B规避,而到了B出手时,后面的出手顺序就变成了BA…BAB,B不仅等价于拥有7回合先手,还在最后可以多出手一个回合。
我们再回到现实中的两个特性:
疾行是3回合先手,除非队伍3疾行,否则可能引发变速带来的很多麻烦
出奇是第一回合获得85%的减伤,除非遇到极高比例的增伤(马岱,马超,神兵大赏),在面对其他增伤(始计较低,关妹较低,步诸葛太少见,攻其不备还没叠起来),或者没有增伤的伤害时,都非常接近于“免疫伤害”
另外,我们还需要客观分析“先手”带来的实际收益,骑兵天生快过步兵和弓兵,所以先手真正发挥作用的对局,只是面对对面的:骑兵,长弓,疾风迅雷,合众,特性步诸葛。而这些尤其在赛季的前中期,比例都是非常低的。
1、 开门见山的结论
骑兵的兵种特性中,疾行是一个被高估的特性,出奇是一个被严重低估的特性。
2、 原理分析
我们先假设一个非常极端的情况:
强化版疾行:全场8回合先手
强化版出奇:第一回合免疫所有伤害
那么,在这两个特性的选择中,“强化版出奇”可以说是碾压“强化版疾行”的存在。
假设一场镜像骑兵侍卫对局,A侍卫学习强化版疾行,B学习强化版出奇,那么在A先出手时,第一回合的伤害完全被B规避,而到了B出手时,后面的出手顺序就变成了BA…BAB,B不仅等价于拥有7回合先手,还在最后可以多出手一个回合。
我们再回到现实中的两个特性:
疾行是3回合先手,除非队伍3疾行,否则可能引发变速带来的很多麻烦
出奇是第一回合获得85%的减伤,除非遇到极高比例的增伤(马岱,马超,神兵大赏),在面对其他增伤(始计较低,关妹较低,步诸葛太少见,攻其不备还没叠起来),或者没有增伤的伤害时,都非常接近于“免疫伤害”
另外,我们还需要客观分析“先手”带来的实际收益,骑兵天生快过步兵和弓兵,所以先手真正发挥作用的对局,只是面对对面的:骑兵,长弓,疾风迅雷,合众,特性步诸葛。而这些尤其在赛季的前中期,比例都是非常低的。
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疾行是在前3回合有先手的效果的,同时乱阵可以提供对步兵造成追击和主动战法伤害增加15%。
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