魔兽争霸3地图编辑器问题
1.创建一个自定义单位后,如何能让该单位在某建筑内生产出来?
2.如何借用别的地图里的技能,任务模型(比如DOTA...)?
3.如何用方向(上下左右)键控制人物的移动?
4.如何制作一个新技能...?
5.如何让一个远程攻击的单位打出的攻击向震荡波一样对一条直线上的敌人造成伤害?
6.如何将英雄的单项技能点上限从3增加到10(比如出10级的闪烁...)?
7.每个英雄最多多少个技能(7个?),能不能做一个黄色十字,里面有其他的技能?
8.如何做出减少CD的道具,或属性?
9.如何做出闪避技能(就是箭向你的时候你跑开了,而箭落到地上,你没扣血.)
10.如何让某些远程攻击变得像投石车一样可以攻击地面?
11.如何做出溅射攻击?溅射伤害和范围如何控制?
12.如何使某些单位死亡后掉落装备?
13.如何像DOTA那样合成装备?
14.如何时物品栏里不放装备,只放一些补血,补蓝等功能性道具,而捡到的装备将直接变成属性加到英雄身上,而英雄同时只能装备有一把武器,一种头盔,一种铠甲,一种鞋子(前提条件:很容易的装备/卸下/更换当前已有的装备)?
15.如何像DNF里一样强化装备,并且有几率爆掉,降低强化等级.
16.如何做出一个装备,能增加英雄的攻击,以及属性?
17.如何让敏捷不增加攻速,而攻速的提升与降低全靠武器的优良?
18.如何让鞋子增加X%的移动速度而不是X点的移动速度?
19.如何使野怪随机掉宝?
20.如何让玩家1/2/3/4/5/6/7/8固定的种族?并且像DOTA那样分成2派(比如天灾/近卫)?
21.如何让玩家一出来没有城镇大厅,像某些给一个小精灵让你选英雄一样的地图?
22.如何让某些建筑护甲变无敌?
以上问题请给位能回答多少答多少,分值最高250.
23.如何让风暴之锤这种单体技能变成范围?
24.如何做出真三里的剑圣跳劈效果,或者直接从真三里拷贝到我的地图里?
25.如何让英雄1~35级每升一级加1点的技能点,36~60每升一级加2点的可分配技能点?
26.怎么让技能跳级数不一样?比如------>就是一个技能从5级就可以学习(加第1点),但是7,8,10,11级才能加这个技能的第2点,第3点…?
27.如何建立胜利、失败条件?
28.如何让攻击(包括技能)有一定的几率落空?
29.如何想DOTA那样子不停的刷兵出来,然后到了某些时候会升级刷出来的兵?
30.如何让攻击的时候有一定的几率造成额外伤害兵出血(持续扣血).....?
31.如何做出破魔免(几秒)的技能以及让自身魔免(几秒)的技能?
32.如何做出无视魔免的技能?
33.如何让英雄每次攻击吸取: 造成的伤害*N%+目标当前血量*M% ?
34.如何让英雄瞬间隐身几秒(可有可无:顺便无视反隐效果)?
35.如何让英雄拥有像DNF里圣职者一样"的缓慢治愈"?
36.如何让[暴风雪]跟这被释放者移动?
37.如何让英雄有坐骑?
38.如何让英雄用火枪手当作模型?
39.如何让自定义单位在雇佣兵营里出现?
40.如何...将放错位置的单位...消掉? 展开
神啊 40个
1 点你要产生的建筑 点训练把那单位加进去
2 用一个MPQ工具把里面的模型导出来
3 看图
4 物体编制器-技能 新建技能
5 要触发器 任意单位发动技能 发动的技能=XXX 动作闪电效果你要的 对范围内 单位造成XX伤害
6 在物体编制器-技能 你要改的技能 把等级改成10
7 技能魔法书 把技能加进书里然后给英雄
8 编制道具的技能把间隔时间或属性改成你需要的
9 把那个单位的攻击类型改成箭失(不是穿透 炮火也行)
10 攻击地面是技能 加上去就可以
11 单位的战斗数据上有写
12 触发器 任意单位 死亡 死亡的单位=XXXX (取随机数)凋落XXXX在触发地点
13 单位获得物品 单位身上带有XXX XXX XXX XXX XXX物品 则删除触发物品 创造一个XXX
14 高难度东西 很麻烦 (有个弱智办法 任意单位发动技能 事件影响的是XX物品 记下触发物品 删除触发物品 英雄增加XX属性 卸下也是一样 删除记下的物品 创造一个触发物品在XX的物品拦中累啊)
15 事件不写了 也是使用技能 取随机 数
16 同8
17 平衡常数 每点敏捷增加的速度改成0
18 邪恶或耐久光环改下就行
19 同12
20 玩家属性里面改
21 删掉原有的触发 小精灵选英雄一班很麻烦你可以酒馆选 如果你非要这样 我 选的方法很麻烦自己找 地图初始化 在XX区域创造XX单位给XX玩家
22 物体编制器里面 把单位类型 全部不选就无敌了
23 事件 任意单位发动效果技能 发动的技能=XXXX 动作 对技能影响的单位XX范围内造成同等 伤害
24 用MPQ打开真三 把里面的技能效果文件解压出来然后放到你的图里面导入
25 首先把升级技能点去掉然后触发任意单位提升等级 单位等级=或小于35 增加触发单位 1个技能点 35以上只要把环境改为大于等于就行了
26 事件XXX 环境XXX 动作强制胜利
27 物体编制器 -技能 你要改的技能拖到最下面 会看到科技树 添加你需要的等级
28 这个很麻烦的 我估计好象是 触发器 物体编制器可能可以改 任意单位发动技能 发动的技能=XX 取随便数
29 设置一个区域 每过XXX时间循环 环境 (个人感觉不是特殊需要可以不用)
动作 在XXXX区域内创造XXX 如果要移动的话 给XX区域内的单位下达移动命令
30 加个持续扣血的技能
31 魔法护盾 净化
32 改魔免的技能就可以 比如说抗性皮肤
33 很复杂的触发器 只有面对面的教才行 书写很难表达 变量很多
34 疾风步 用触发设置在这几秒内禁止使用 查看隐的技能
35 象兽族恢复药水那样?
36 在XX单位周围创造暴风雪
37 插模型想暗夜角鹰手那样
38 物体编制器 -单位英雄的模型改掉
39 物体编制器-单位在租用兵营的出售里面加上
40 打开单位工具栏 选择你要删的单位用del删掉
你的问题太多了 我说的比较粗糙 如果不能解决的地方 最好给个联系方式
2024-08-02 广告
1.建筑里面有一栏建造的单位,把单位添加进去就可以。
2.技能导出,然后导出。模型不会。
3.很复杂。不会。
4.……自定义技能,很多可以改的。你自己琢磨吧。
5.不会。要复杂的触发器。可以利用自动释放的法球效果,然后使用法球选取范围造成伤害。很难。
6.技能有一栏“技能等级”,默认为3,大招1.改成10就行。
7.最多5个英雄技能,十字那是物品技能 魔法书。改的话比较烦。
8.要是减少特定技能CD例如dota的A杖可以用获得物品,然后动作用添加技能(CD少的),设置等级=原技能,删除原技能。要是影响技能多的话,要代码才方便。
9.主动跑位闪避?不会。只有被动的。
10.攻击方式改成和投石车一样的。但是这样会打不准人啊。
11.自己看不死战役阿克蒙德和暗夜大恶魔的攻击属性里那些数字,照样搬到自己的角色上面。只要是主影响范围等数字。
12.可以双击已有单位,有掉落装备表,自定义一个。
也可以触发器,事件-单位死亡
条件-触发单位类型=XX
动作-如果随机数1到100 小于30
则创造XXX在触发单位的位置
13.事件-单位获得物品
条件-单位拥有物品A等于真且单位拥有物品B等于真
动作-删除A在触发单位
-删除B在触发单位
-给予C给触发单位
14.这个要写死了。不会。
15.看不懂。不会
16.……最基础的啊……物品技能,自己改了添加给物品
17.物品技能添加增加攻速的技能,然后 游戏平衡属性 里面找到敏捷附加攻速,默认0.02,改成0
18.用兽族或者不死族的光环做,影响单位自己。但是记住魔法效果改成不同的,不然容易出bug
19.上面掉落写了
20.有玩家属性阵营可以改。自己改吧,很简单的。
21.触发器里面初始触发有一句初始单位的删掉。小精灵事先放在地图上。
22。添加 无敌的(中立有敌意) 技能。
23.马甲小精灵,有小风暴锤单位技能。此技能耗魔,CD0,伤害有。英雄大风暴锤无伤害。
事件-单位始一样技能效果
条件-使用技能=风暴锤
动作-选取 半径400 ,圆心对其使用技能的目标单位 区域内所有单位
-创造一个小精灵在触发单位的位置
-隐藏最后创造的单位
-开启生命计时器 1秒 为了最后创造的单位 类型水元素
-设置 小风暴锤等级= 大风暴锤等级在触发单位
-命令最后创造的单位 风暴锤-精选的单位
24.没听懂。动作和模型有关,具体不会改。
25.事件-单位提升1个等级
条件-触发单位等级大于等于36 且触发单位等级小于等于60
动作-添加一个升级点给触发单位
26.练习等级=初始等级+N*跳级等级
所以只能等差数列。要是要5,7,8,9这样的话不会
27.触发器里面有设置玩家胜利,失败的语句。具体条件我没法帮你写,要自己决定。
28.不会
29.触发1:
事件-每过60秒
动作-创造5个XX在区域001
触发2:事件-单位进入区域001
条件-触发单位所有者为玩家11
动作-命令触发单位攻击移动到区域002
升级:
事件-每过600秒
动作-提升科技树A 1级对于玩家11
30.不会。
31.不死,魔法护盾,有一个是完全魔免的
32.很复杂。说不清。触发器可以忽视魔免,小部分技能也可以,
33.复杂的触发器,不会。即使会了,说了你也不懂。
34.疾风步、人族隐形技能都可以
35.不懂。没忘过。返老还童?
36.那就不是纯粹的暴风雪,只是动画像暴风雪而已。
37.添加模型,附加在origin上也许可以。
38.英雄的单位模型改成火枪手,图标,声音,投掷物等最好一起改了。
39.同1
40.面板-单位,选中之后可以点中地图上的单位,就可以删掉了
!!!楼下那个叫一天挨打的真的人如其名啊??我纯手打的你抄的不亦乐乎,注意素质!
2.技能导出,然后导出。模型不会。
3.很复杂。不会。
4.……自定义技能,很多可以改的。你自己琢磨吧。
5.不会。要复杂的触发器。可以利用自动释放的法球效果,然后使用法球选取范围造成伤害。很难。
6.技能有一栏“技能等级”,默认为3,大招1.改成10就行。
7.最多5个英雄技能,十字那是物品技能 魔法书。改的话比较烦。
8.要是减少特定技能CD例如dota的A杖可以用获得物品,然后动作用添加技能(CD少的),设置等级=原技能,删除原技能。要是影响技能多的话,要代码才方便。
9.主动跑位闪避?不会。只有被动的。
10.攻击方式改成和投石车一样的。但是这样会打不准人啊。
11.自己看不死战役阿克蒙德和暗夜大恶魔的攻击属性里那些数字,照样搬到自己的角色上面。只要是主影响范围等数字。
12.可以双击已有单位,有掉落装备表,自定义一个。
也可以触发器,事件-单位死亡
条件-触发单位类型=XX
动作-如果随机数1到100 小于30
则创造XXX在触发单位的位置
13.事件-单位获得物品
条件-单位拥有物品A等于真且单位拥有物品B等于真
动作-删除A在触发单位
-删除B在触发单位
-给予C给触发单位
14.这个要写死了。不会。
15.看不懂。不会
16.……最基础的啊……物品技能,自己改了添加给物品
17.物品技能添加增加攻速的技能,然后 游戏平衡属性 里面找到敏捷附加攻速,默认0.02,改成0
18.用兽族或者不死族的光环做,影响单位自己。但是记住魔法效果改成不同的,不然容易出bug
19.上面掉落写了
20.有玩家属性阵营可以改。自己改吧,很简单的。
21.触发器里面初始触发有一句初始单位的删掉。小精灵事先放在地图上。
22。添加 无敌的(中立有敌意) 技能。
23.马甲小精灵,有小风暴锤单位技能。此技能耗魔,CD0,伤害有。英雄大风暴锤无伤害。
事件-单位始一样技能效果
条件-使用技能=风暴锤
动作-选取 半径400 ,圆心对其使用技能的目标单位 区域内所有单位
-创造一个小精灵在触发单位的位置
-隐藏最后创造的单位
-开启生命计时器 1秒 为了最后创造的单位 类型水元素
-设置 小风暴锤等级= 大风暴锤等级在触发单位
-命令最后创造的单位 风暴锤-精选的单位
24.没听懂。动作和模型有关,具体不会改。
25.事件-单位提升1个等级
条件-触发单位等级大于等于36 且触发单位等级小于等于60
动作-添加一个升级点给触发单位
26.练习等级=初始等级+N*跳级等级
所以只能等差数列。要是要5,7,8,9这样的话不会
27.触发器里面有设置玩家胜利,失败的语句。具体条件我没法帮你写,要自己决定。
28.不会
29.触发1:
事件-每过60秒
动作-创造5个XX在区域001
触发2:事件-单位进入区域001
条件-触发单位所有者为玩家11
动作-命令触发单位攻击移动到区域002
升级:
事件-每过600秒
动作-提升科技树A 1级对于玩家11
30.不会。
31.不死,魔法护盾,有一个是完全魔免的
32.很复杂。说不清。触发器可以忽视魔免,小部分技能也可以,
33.复杂的触发器,不会。即使会了,说了你也不懂。
34.疾风步、人族隐形技能都可以
35.不懂。没忘过。返老还童?
36.那就不是纯粹的暴风雪,只是动画像暴风雪而已。
37.添加模型,附加在origin上也许可以。
38.英雄的单位模型改成火枪手,图标,声音,投掷物等最好一起改了。
39.同1
40.面板-单位,选中之后可以点中地图上的单位,就可以删掉了
1.创建一个自定义单位后,如何能让该单位在某建筑内生产出来?
2.如何借用别的地图里的技能,任务模型(比如DOTA...)?
3.如何用方向(上下左右)键控制人物的移动?
4.如何制作一个新技能...?
5.如何让一个远程攻击的单位打出的攻击向震荡波一样对一条直线上的敌人造成伤害?
6.如何将英雄的单项技能点上限从3增加到10(比如出10级的闪烁...)?
7.每个英雄最多多少个技能(7个?),能不能做一个黄色十字,里面有其他的技能?
8.如何做出减少CD的道具,或属性?
9.如何做出闪避技能(就是箭向你的时候你跑开了,而箭落到地上,你没扣血.)
10.如何让某些远程攻击变得像投石车一样可以攻击地面?
11.如何做出溅射攻击?溅射伤害和范围如何控制?
12.如何使某些单位死亡后掉落装备?
13.如何像DOTA那样合成装备?
14.如何时物品栏里不放装备,只放一些补血,补蓝等功能性道具,而捡到的装备将直接变成属性加到英雄身上,而英雄同时只能装备有一把武器,一种头盔,一种铠甲,一种鞋子(前提条件:很容易的装备/卸下/更换当前已有的装备)?
15.如何像DNF里一样强化装备,并且有几率爆掉,降低强化等级.
16.如何做出一个装备,能增加英雄的攻击,以及属性?
17.如何让敏捷不增加攻速,而攻速的提升与降低全靠武器的优良?
18.如何让鞋子增加X%的移动速度而不是X点的移动速度?
19.如何使野怪随机掉宝?
20.如何让玩家1/2/3/4/5/6/7/8固定的种族?并且像DOTA那样分成2派(比如天灾/近卫)?
21.如何让玩家一出来没有城镇大厅,像某些给一个小精灵让你选英雄一样的地图?
22.如何让某些建筑护甲变无敌
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