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2019-09-06
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天宫没有极品的加点方法,关键看楼主个人的想法和喜好。
天宫是梦幻西游里最“高智商”的一个门派:加点方式千变万化而且莫测无穷:有力天宫(4力1敏)、魔天宫(4魔1敏)、血天宫(3体1耐1敏)和任务型天宫(2.5力1耐1体0.5敏)以及团战型天宫(3.1力0.5耐0.5体0.6敏0.3魔)等不同形式和战术目标的天宫加点方式,可供楼主参考与揣摩。在此我就不多做论述了。
玩天宫的朋友一定会为他们拿手的好戏“五雷轰顶”(捉鬼时常用)所“震撼”——有谁能每回合给主怪这么高(4000+)的伤害?笔者练过一名69级团战型(2.5耐1.5力0.5体0.5敏)魔天宫,靠学习冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法伤而且命中很高的极品69级天宫还有1名109的力天宫(4力0.6敏0.4魔),主要是考虑天宫会经常性缺蓝,所以加了些许的魔力。
总结看来,天宫的技能与加点必须配合,否则不能很好地发挥出“战场霸主”的地位——要么就是速度不够快、躲闪资质太差,要么就是蓝不够用、打到一半就卡壳,或者说是力量不足、命中率太低不能封印、秒杀和五雷轰顶(天宫属于半封系高敏高耐性能的门派,命中不够将直接导致天雷斩、五雷轰顶和错乱等“关键技能”的失效,由此而导致了天宫变成了“废物”),亦或者说是耐力和体质加点太低、动不动就倒地被对方强法系(如魔王、龙宫、狮驼岭、花果山等高伤害的门派)秒杀。由此看来,天宫是一个极其需要“全方位、多层次”提高的门派,任何一项技能与属性点,倘若被玩家忽视或者低估都将会直接导致“天宫的失败”。
怎样提高“全方位、多层次”的天宫?
笔者建议楼主多研究盘丝、地府、狮驼岭、女儿、方寸这些与天宫关系比较接近,但又不完全关联的封系或半封系门派的加点方案。其中只有方寸、女儿这两个门派加敏最多,或者说是完全不用加敏,直接高速秒杀对手的全封系,只有在天宫第一回合使用“天神护体”提高灵力,并且法抗修炼足的前提下才能躲过死劫以外,像五庄、地府和狮驼岭这种加敏较少甚至不需要加敏、血多、蓝多、比较耐打的门派,天宫采取防御措施,带鬼魂术、神迹等抗封系召唤兽上场,对召唤兽(建议使用地狱战神、瑞兽、貂精(可打书——抗封印魔兽要诀)、吸血鬼和鬼将等抗封印高伤害型的召唤兽)施加保护、补血(需要用大补的金香玉和金疮药)并让召唤兽给自己服五龙丹解封的方式,配合五雷轰顶、冥王暴杀、破血狂攻等特技,还有错乱、百万神兵(命中不低于90%)最后是“天雷斩”终结对手的“防御阵型”与“布局攻势”。对付盘丝,直接使用“天神护体”然后“五雷轰顶”,最后再用特技“破血狂攻”、“冥王暴杀”和“残月”等销魔耗蓝的技能先发制人,令对手“猝不及防”而又“无力自拔”、在战场上显得摇摇欲坠且束手无策。这样,才是一个极品的天宫所追求并达到的“最终目的”。
值得一提的是,天宫必须配有“水清加四海升平、晶清或者玉清”这样既能够解封又能够加血的特技,可以不用在单挑的场合上,但是跟团和打怪,就必须得带上(因为只有这样,才能体现得出天宫在团队合作的时候,具有一定的“奉献精神”,不容易被强手和高手们所嫌弃)。另外,化生、普陀、无底和五庄这些“十分会加血”的门派很容易与天宫的“布局思维”与“走棋思路”相互契合。因此,他们往往需要得到血天宫的“强力性”保护。因此,天宫在与这些门派同队时可以多加留意他们的作战需求,及时更改并且变换“作战思路”和出招顺序,达到“一超多能”、“一捅天下”的作战目的。
天宫在团队中的轴心骨地位所发挥出来的作战效率,直接决定了他/她能否带领整个团队走向防御反击,变被动为主动的“转折”。因此,在实战和演练当中天宫的打法具有很强的“参考价值”及“示范作用”。
天宫是梦幻西游里最“高智商”的一个门派:加点方式千变万化而且莫测无穷:有力天宫(4力1敏)、魔天宫(4魔1敏)、血天宫(3体1耐1敏)和任务型天宫(2.5力1耐1体0.5敏)以及团战型天宫(3.1力0.5耐0.5体0.6敏0.3魔)等不同形式和战术目标的天宫加点方式,可供楼主参考与揣摩。在此我就不多做论述了。
玩天宫的朋友一定会为他们拿手的好戏“五雷轰顶”(捉鬼时常用)所“震撼”——有谁能每回合给主怪这么高(4000+)的伤害?笔者练过一名69级团战型(2.5耐1.5力0.5体0.5敏)魔天宫,靠学习冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法伤而且命中很高的极品69级天宫还有1名109的力天宫(4力0.6敏0.4魔),主要是考虑天宫会经常性缺蓝,所以加了些许的魔力。
总结看来,天宫的技能与加点必须配合,否则不能很好地发挥出“战场霸主”的地位——要么就是速度不够快、躲闪资质太差,要么就是蓝不够用、打到一半就卡壳,或者说是力量不足、命中率太低不能封印、秒杀和五雷轰顶(天宫属于半封系高敏高耐性能的门派,命中不够将直接导致天雷斩、五雷轰顶和错乱等“关键技能”的失效,由此而导致了天宫变成了“废物”),亦或者说是耐力和体质加点太低、动不动就倒地被对方强法系(如魔王、龙宫、狮驼岭、花果山等高伤害的门派)秒杀。由此看来,天宫是一个极其需要“全方位、多层次”提高的门派,任何一项技能与属性点,倘若被玩家忽视或者低估都将会直接导致“天宫的失败”。
怎样提高“全方位、多层次”的天宫?
笔者建议楼主多研究盘丝、地府、狮驼岭、女儿、方寸这些与天宫关系比较接近,但又不完全关联的封系或半封系门派的加点方案。其中只有方寸、女儿这两个门派加敏最多,或者说是完全不用加敏,直接高速秒杀对手的全封系,只有在天宫第一回合使用“天神护体”提高灵力,并且法抗修炼足的前提下才能躲过死劫以外,像五庄、地府和狮驼岭这种加敏较少甚至不需要加敏、血多、蓝多、比较耐打的门派,天宫采取防御措施,带鬼魂术、神迹等抗封系召唤兽上场,对召唤兽(建议使用地狱战神、瑞兽、貂精(可打书——抗封印魔兽要诀)、吸血鬼和鬼将等抗封印高伤害型的召唤兽)施加保护、补血(需要用大补的金香玉和金疮药)并让召唤兽给自己服五龙丹解封的方式,配合五雷轰顶、冥王暴杀、破血狂攻等特技,还有错乱、百万神兵(命中不低于90%)最后是“天雷斩”终结对手的“防御阵型”与“布局攻势”。对付盘丝,直接使用“天神护体”然后“五雷轰顶”,最后再用特技“破血狂攻”、“冥王暴杀”和“残月”等销魔耗蓝的技能先发制人,令对手“猝不及防”而又“无力自拔”、在战场上显得摇摇欲坠且束手无策。这样,才是一个极品的天宫所追求并达到的“最终目的”。
值得一提的是,天宫必须配有“水清加四海升平、晶清或者玉清”这样既能够解封又能够加血的特技,可以不用在单挑的场合上,但是跟团和打怪,就必须得带上(因为只有这样,才能体现得出天宫在团队合作的时候,具有一定的“奉献精神”,不容易被强手和高手们所嫌弃)。另外,化生、普陀、无底和五庄这些“十分会加血”的门派很容易与天宫的“布局思维”与“走棋思路”相互契合。因此,他们往往需要得到血天宫的“强力性”保护。因此,天宫在与这些门派同队时可以多加留意他们的作战需求,及时更改并且变换“作战思路”和出招顺序,达到“一超多能”、“一捅天下”的作战目的。
天宫在团队中的轴心骨地位所发挥出来的作战效率,直接决定了他/她能否带领整个团队走向防御反击,变被动为主动的“转折”。因此,在实战和演练当中天宫的打法具有很强的“参考价值”及“示范作用”。
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天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。
1: 2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化
2: 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。
3: 0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式
以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。
总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)
1: 2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化
2: 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。
3: 0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式
以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。
总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)
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我来给你详细的说一下
如果你希望你的号只是一个任务型的TG号. . PK你不怎么去。我推荐你还是4力1耐的加法.弄TG的天雷符石.带套金刚或者逆0 .玩起来会非常的开心的. 但是这样的加点.非常的不适合PK .可以说PK完全是垃圾.
敏TG的话如果没有足够的毅力 .我觉得还是不要去练. 太累了.基本上不建议新人去练 但是如果你对梦幻有一定的了解。 我推荐你3敏0.5血1.5耐加点.纯粹个人意见.因为TG的血有门牌技能做加成.还有强身 .而仙族的防御成长又是最高的。.3敏嘛``现在的封系都是需要拼速度的。. 不3敏完全是没有地位的在群P的时候.
现在非常流行的是5魔加点或者是体魔加点.
不过这样的练法需要比玩69 89还需要跟大的毅力和RMB .
不到飞升不行 不把技能点到150更不行
群秒3个.等于3个单法. . 配合PT.或者是HS..因为TG自己带了天神护体这个技能可以提高自己的灵力. 点杀起来会更加的锋利
打了那么多.给个分吧. .其实也没有非常固定的加点 关键看你怎么玩..想任务舒服点就加力吧.. 你会玩的很开心 想PK的时候有意思.但是又觉得练的高了太累 练敏的也可以
不过如果你有钱 有想玩69 .买个WJB练力TG 敏TG都会很厉害
魔TG嘛 因为一定要练到140J.然后再飞升.
虽然PK的时候很拉风.出去活动烧双干吗的也不怎么会有太多人看不起你
但是连起来是会很辛苦的
如果你希望你的号只是一个任务型的TG号. . PK你不怎么去。我推荐你还是4力1耐的加法.弄TG的天雷符石.带套金刚或者逆0 .玩起来会非常的开心的. 但是这样的加点.非常的不适合PK .可以说PK完全是垃圾.
敏TG的话如果没有足够的毅力 .我觉得还是不要去练. 太累了.基本上不建议新人去练 但是如果你对梦幻有一定的了解。 我推荐你3敏0.5血1.5耐加点.纯粹个人意见.因为TG的血有门牌技能做加成.还有强身 .而仙族的防御成长又是最高的。.3敏嘛``现在的封系都是需要拼速度的。. 不3敏完全是没有地位的在群P的时候.
现在非常流行的是5魔加点或者是体魔加点.
不过这样的练法需要比玩69 89还需要跟大的毅力和RMB .
不到飞升不行 不把技能点到150更不行
群秒3个.等于3个单法. . 配合PT.或者是HS..因为TG自己带了天神护体这个技能可以提高自己的灵力. 点杀起来会更加的锋利
打了那么多.给个分吧. .其实也没有非常固定的加点 关键看你怎么玩..想任务舒服点就加力吧.. 你会玩的很开心 想PK的时候有意思.但是又觉得练的高了太累 练敏的也可以
不过如果你有钱 有想玩69 .买个WJB练力TG 敏TG都会很厉害
魔TG嘛 因为一定要练到140J.然后再飞升.
虽然PK的时候很拉风.出去活动烧双干吗的也不怎么会有太多人看不起你
但是连起来是会很辛苦的
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由于JN的原因所以玩家选择也不一样,主要TG走的是(物理系.封系.和半物理系半封系)三种。
先说说物理系,它的加点很多人选择了和DT一样的加法(1体3力1耐)还有的人加的是(5力和4力1耐等等)。TG做为仙族力的成长很低,就算你想做物理系也不要加太多的力,应该寄托在武器上,找把高伤害的武器很重要。建议加点(3力2耐或2.5力1体1.5耐)。我在四川1区九寨沟玩的TG的加点就是(2.5力1体1.5耐)。
然后说下封系,封系有的人加点加法很极端,有(5体和5耐)两种极端加法,很多人选择后一种,因为耐是仙族的高成长,而且也避免了特技破碎和鬼将的惊心对不加魔的TG的威胁。还有的在加点上加了敏,我个人不赞同,因为TG在快也比上NE等。
最后说半物理系半封系。它的加点更为复杂,有(2力2耐1敏)2力1耐2敏)的普遍加法,我个人认为不要加太多的力对TG来说加2力和不加力区别不是太大。应该寄托在武器上,找把高伤害的武器很重要。
每个人的加点都有所不一样,我做此文只是做为大家的参考而已。
在特技上的选择我建议选择物理系选择(野兽.破血.弱点)。封系选择(笑里.水清.四海.起死.CH.晶清)。半物理系半封系以上都可以选择。
先说说物理系,它的加点很多人选择了和DT一样的加法(1体3力1耐)还有的人加的是(5力和4力1耐等等)。TG做为仙族力的成长很低,就算你想做物理系也不要加太多的力,应该寄托在武器上,找把高伤害的武器很重要。建议加点(3力2耐或2.5力1体1.5耐)。我在四川1区九寨沟玩的TG的加点就是(2.5力1体1.5耐)。
然后说下封系,封系有的人加点加法很极端,有(5体和5耐)两种极端加法,很多人选择后一种,因为耐是仙族的高成长,而且也避免了特技破碎和鬼将的惊心对不加魔的TG的威胁。还有的在加点上加了敏,我个人不赞同,因为TG在快也比上NE等。
最后说半物理系半封系。它的加点更为复杂,有(2力2耐1敏)2力1耐2敏)的普遍加法,我个人认为不要加太多的力对TG来说加2力和不加力区别不是太大。应该寄托在武器上,找把高伤害的武器很重要。
每个人的加点都有所不一样,我做此文只是做为大家的参考而已。
在特技上的选择我建议选择物理系选择(野兽.破血.弱点)。封系选择(笑里.水清.四海.起死.CH.晶清)。半物理系半封系以上都可以选择。
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1.如果目标是停69或89,可以靠WJB或JY装备支持,可以玩5力TG,或2敏到3敏的高速TG
2.如果目标是停109,力的就不行了,魔的级别不够,只有玩属性型,推荐1体2耐2敏或2体2耐2敏(100装备已经可以砸10级石头,宝石优势不明显了)
3.如果你的目标更高,那就可以选择辅助型和攻击型,属性型不用说了,追求高速度的1体2耐2敏甚至1体1.5耐2.5敏, 追求高抗的1体3耐1敏或1.5体2.5耐1敏(TG有门派优势,不推荐+2体以上),目前服战主流的辅助TG大多是2敏或2.5敏的高速.
至于攻击型TG也就是魔TG,飞升JN雷霆万钧的BT伤害大家有目共睹,没啥好争议有钱的话5魔,经济型4魔1耐.(当然魔TG早期练级不易,基本只能抓鬼,做任务都有些吃力)
祝你玩的开心.
1.如果目标是停69或89,可以靠WJB或JY装备支持,可以玩5力TG,或2敏到3敏的高速TG
2.如果目标是停109,力的就不行了,魔的级别不够,只有玩属性型,推荐1体2耐2敏或2体2耐2敏(100装备已经可以砸10级石头,宝石优势不明显了)
3.如果你的目标更高,那就可以选择辅助型和攻击型,属性型不用说了,追求高速度的1体2耐2敏甚至1体1.5耐2.5敏, 追求高抗的1体3耐1敏或1.5体2.5耐1敏(TG有门派优势,不推荐+2体以上),目前服战主流的辅助TG大多是2敏或2.5敏的高速.
至于攻击型TG也就是魔TG,飞升JN雷霆万钧的BT伤害大家有目共睹,没啥好争议有钱的话5魔,经济型4魔1耐.(当然魔TG早期练级不易,基本只能抓鬼,做任务都有些吃力)
祝你玩的开心.
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