
三国杀于吉的技能用法
请教下大家三国杀于吉的技能用法假如于吉用一张红桃杀蛊惑杀A,A不相信,B不相信,翻牌后,B掉1滴血,A掉2滴,此红桃杀牌应弃之,还是可收为手牌继续蛊惑...
请教下大家 三国杀于吉的技能用法
假如于吉用一张红桃杀蛊惑杀A,A不相信,B不相信,翻牌后,B掉1滴血,A掉2滴,此红桃杀牌应弃之,还是可收为手牌继续蛊惑 展开
假如于吉用一张红桃杀蛊惑杀A,A不相信,B不相信,翻牌后,B掉1滴血,A掉2滴,此红桃杀牌应弃之,还是可收为手牌继续蛊惑 展开
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【于吉】
武将技:
蛊惑——当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将1张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌为红桃花色且为真(仍然可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。
[Q]于吉发动【蛊惑】,别人质疑猜错死亡的话,奖惩如何结算?[A]质疑失败没有伤害来源,因此没有人获得奖励或惩罚。
[Q]于吉发动【蛊惑】,造成玩家失去体力之后,能否发动相关的武将技,比如【天香】、【刚烈】、【奸雄】、【反馈】、【武魂】、【遗计】等?[A]失去体力,没有造成伤害,因此上述技能等均不能发动。
[Q]于吉濒死能否蛊惑吃【桃】?[A]可以。
[Q]于吉蛊惑出【桃】救濒死的角色,如何结算?[A]从濒死者开始按照行动顺序依次结算,在于吉【蛊惑】之前放弃出【桃】的玩家,即使通过质疑摸牌摸到了【桃】,也不能再救。在于吉之后的角色如果通过质疑于吉的【蛊惑】摸到了【桃】,可以救。
[Q]对于吉使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】,于吉装备区里没有牌,判定区里有延时锦囊,如果于吉通过【蛊惑】使得手牌张数变为0,如何结算?[A]强制牵(或拆)延时锦囊。
[Q]对于吉使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】,如果于吉通过【蛊惑】使得自己没有任何牌,如何结算?[A]【顺手牵羊】或【过河拆桥】作废,进入弃牌堆。
[Q]于吉能否【蛊惑】对装备了【仁王盾】的玩家出【杀】?[A]可以。在没有人质疑时,于吉【蛊惑】出的【杀】视为无色无点。
[Q]于吉能否发动【丈八蛇矛】的特效时【蛊惑】?[A]不能。
[Q]吕布对于吉使用【杀】,于吉发动【蛊惑】出2【闪】,如何结算?[A]2张【闪】依次质疑,顺序由于吉指定。
[Q]濒死状态的角色质疑于吉的蛊惑失败后死亡,如何结算相关的奖惩?[A]由首先造成对方进入濒死状态的角色承担。
[Q]于吉蛊惑所出的【杀】的属性如何决定?[A]于吉发动【蛊惑】时,可以声明【杀】的属性(若不特别声明视为蛊惑普杀),若无人质疑,则该【杀】根据于吉所述的属性进行结算(发动朱雀羽扇特效除外)。若有人质疑,被质疑的牌是红桃【杀】且为真,则根据该牌实际的属性来决定伤害的属性,否则该杀作废。
这是来自三国杀标准规则的标准FAQ,希望能对你有用!
武将技:
蛊惑——当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将1张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌为红桃花色且为真(仍然可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。
[Q]于吉发动【蛊惑】,别人质疑猜错死亡的话,奖惩如何结算?[A]质疑失败没有伤害来源,因此没有人获得奖励或惩罚。
[Q]于吉发动【蛊惑】,造成玩家失去体力之后,能否发动相关的武将技,比如【天香】、【刚烈】、【奸雄】、【反馈】、【武魂】、【遗计】等?[A]失去体力,没有造成伤害,因此上述技能等均不能发动。
[Q]于吉濒死能否蛊惑吃【桃】?[A]可以。
[Q]于吉蛊惑出【桃】救濒死的角色,如何结算?[A]从濒死者开始按照行动顺序依次结算,在于吉【蛊惑】之前放弃出【桃】的玩家,即使通过质疑摸牌摸到了【桃】,也不能再救。在于吉之后的角色如果通过质疑于吉的【蛊惑】摸到了【桃】,可以救。
[Q]对于吉使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】,于吉装备区里没有牌,判定区里有延时锦囊,如果于吉通过【蛊惑】使得手牌张数变为0,如何结算?[A]强制牵(或拆)延时锦囊。
[Q]对于吉使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】,如果于吉通过【蛊惑】使得自己没有任何牌,如何结算?[A]【顺手牵羊】或【过河拆桥】作废,进入弃牌堆。
[Q]于吉能否【蛊惑】对装备了【仁王盾】的玩家出【杀】?[A]可以。在没有人质疑时,于吉【蛊惑】出的【杀】视为无色无点。
[Q]于吉能否发动【丈八蛇矛】的特效时【蛊惑】?[A]不能。
[Q]吕布对于吉使用【杀】,于吉发动【蛊惑】出2【闪】,如何结算?[A]2张【闪】依次质疑,顺序由于吉指定。
[Q]濒死状态的角色质疑于吉的蛊惑失败后死亡,如何结算相关的奖惩?[A]由首先造成对方进入濒死状态的角色承担。
[Q]于吉蛊惑所出的【杀】的属性如何决定?[A]于吉发动【蛊惑】时,可以声明【杀】的属性(若不特别声明视为蛊惑普杀),若无人质疑,则该【杀】根据于吉所述的属性进行结算(发动朱雀羽扇特效除外)。若有人质疑,被质疑的牌是红桃【杀】且为真,则根据该牌实际的属性来决定伤害的属性,否则该杀作废。
这是来自三国杀标准规则的标准FAQ,希望能对你有用!
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蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
比如说、
1、我蛊惑一张不是南蛮的牌是南蛮、无人质疑、不管是不是南蛮、按照蛊惑的南蛮发动、
2、我蛊惑一张不是南蛮的牌是南蛮、有人质疑、因为不是南蛮、质疑的拿一张牌、
3、我蛊惑一张是南蛮的牌是南蛮(南蛮无红桃)、无人质疑、按南蛮发动、
4、我蛊惑一张是南蛮的牌是南蛮(南蛮无红桃)、有人质疑、质疑的掉血、因为本身的南蛮不是红桃、所以不发动南蛮的技能、该牌弃掉、
5、一张红桃的无中生有、蛊惑无中生有、无人质疑、按无中生有发动、
6、一张红桃的无中生有、蛊惑无中生有、有人质疑、质疑的人掉血、因为做蛊惑的牌是红桃无中生有、蛊惑的也是无中生有、所以仍旧发动无中生有、
7、一张红桃的杀、蛊惑无中生有、有人质疑、该玩家拿牌、尽管做蛊惑的牌是红桃的、但是所蛊惑内容和牌本身不一致、所以不发动蛊惑的无中生有效果、红桃杀弃掉、
A掉2血的原因是蛊惑一血红桃杀
另外蛊惑的牌不是发动效果就是弃掉、这点请注意。
比如说、
1、我蛊惑一张不是南蛮的牌是南蛮、无人质疑、不管是不是南蛮、按照蛊惑的南蛮发动、
2、我蛊惑一张不是南蛮的牌是南蛮、有人质疑、因为不是南蛮、质疑的拿一张牌、
3、我蛊惑一张是南蛮的牌是南蛮(南蛮无红桃)、无人质疑、按南蛮发动、
4、我蛊惑一张是南蛮的牌是南蛮(南蛮无红桃)、有人质疑、质疑的掉血、因为本身的南蛮不是红桃、所以不发动南蛮的技能、该牌弃掉、
5、一张红桃的无中生有、蛊惑无中生有、无人质疑、按无中生有发动、
6、一张红桃的无中生有、蛊惑无中生有、有人质疑、质疑的人掉血、因为做蛊惑的牌是红桃无中生有、蛊惑的也是无中生有、所以仍旧发动无中生有、
7、一张红桃的杀、蛊惑无中生有、有人质疑、该玩家拿牌、尽管做蛊惑的牌是红桃的、但是所蛊惑内容和牌本身不一致、所以不发动蛊惑的无中生有效果、红桃杀弃掉、
A掉2血的原因是蛊惑一血红桃杀
另外蛊惑的牌不是发动效果就是弃掉、这点请注意。
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首先,蛊惑的手牌是不能收回来的,于吉蛊惑红杀杀a,a,b不信,则a,b各掉一滴血,然后红杀正常使用,a如果没闪继续掉一点血,无论如何这张杀已经用出去了,不能在收回来了。
我也喜欢于吉,我ol的称号还是用于吉的鬼神莫测,当于吉要想着怎么骗人,你有红杀可以用来杀一点血的人,这样比较值得,如果随便杀没人质疑杀就浪费了。
于吉进攻是要看手牌的,最好用的是桃子,然后是红色锦囊。而且位置也很重要,如果是在前置位最好别选于吉,当忠臣被搞,当反贼搞不过主公,容易酱油,一般后置位最好,记得有一次第一轮拿了3张过河拆桥(神牌,两张黑的一张红的)我在最后一位,直接拆主,主一直质疑,直接掉了3点血,还被拆了一张牌,回合玩死了个忠臣主公也只剩下一血了。
于吉基本上就是奠定优势用的,前期用来辅助捣乱削弱忠臣和主公的实力,别乱蛊惑,如果你一直用真牌蛊惑,对方上了几次当,在自己血不多地情况下就不敢来质疑你,记得有一次拿把连弩连续蛊惑了3张杀,但对方就是不敢质疑,那感觉很爽的。
我也喜欢于吉,我ol的称号还是用于吉的鬼神莫测,当于吉要想着怎么骗人,你有红杀可以用来杀一点血的人,这样比较值得,如果随便杀没人质疑杀就浪费了。
于吉进攻是要看手牌的,最好用的是桃子,然后是红色锦囊。而且位置也很重要,如果是在前置位最好别选于吉,当忠臣被搞,当反贼搞不过主公,容易酱油,一般后置位最好,记得有一次第一轮拿了3张过河拆桥(神牌,两张黑的一张红的)我在最后一位,直接拆主,主一直质疑,直接掉了3点血,还被拆了一张牌,回合玩死了个忠臣主公也只剩下一血了。
于吉基本上就是奠定优势用的,前期用来辅助捣乱削弱忠臣和主公的实力,别乱蛊惑,如果你一直用真牌蛊惑,对方上了几次当,在自己血不多地情况下就不敢来质疑你,记得有一次拿把连弩连续蛊惑了3张杀,但对方就是不敢质疑,那感觉很爽的。
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直接使用,不能收回为手牌的。无论蛊惑的牌质疑与否,真假与否,红桃与否,都必须弃掉或直接使用。红桃的真牌有效直接使用,没人质疑的牌有效直接使用,其余情况均无效并弃掉。
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很多人喜欢第一回合蛊惑无中生有或者五谷丰登
杀和闪的时候基本都是真的
然后蛊惑
这些是一般人的玩法
以下是个人经验
基本上红桃牌都要蛊惑,当然是当真的蛊惑。在还有8个玩家的时候尽量少蛊惑
因为即使你是真牌
即使只有一个玩家质疑
只要不是红桃也都会作废
经常可以看到能打掉一圈人每人2
3点血
然后自己没手牌
直接被弄死的情况
总结意见就是
8个人不蛊惑
除了红桃少蛊惑
万剑
南蛮
不是红桃不蛊惑
杀和闪的时候基本都是真的
然后蛊惑
这些是一般人的玩法
以下是个人经验
基本上红桃牌都要蛊惑,当然是当真的蛊惑。在还有8个玩家的时候尽量少蛊惑
因为即使你是真牌
即使只有一个玩家质疑
只要不是红桃也都会作废
经常可以看到能打掉一圈人每人2
3点血
然后自己没手牌
直接被弄死的情况
总结意见就是
8个人不蛊惑
除了红桃少蛊惑
万剑
南蛮
不是红桃不蛊惑
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