三阶魔方第一面怎么拼?
还有就是那个我的魔方要拼的那一面已经只有一块没拼上了,就是↗右上角的那个。 展开
三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。
一个三阶魔方,“从上到下”我们可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。
三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:
【第一阶段】:对顶层十字,还原顶层棱块。
【第二阶段】:还原顶层角块。
【第三阶段】:还原中层棱块。
【第四阶段】:对底层十字,还原底层棱块。
【第五阶段】:翻转底层角块,对齐底层颜色。
【第六阶段】:调整底层角块位置,还原完成。
拓展资料:
魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubik's Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。
魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。
参考资料:魔方-百度百科
首先要了解魔方的基本构造。三阶魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。 黄白中心块永远是相对的。
在第一层打出相同颜色的十字,并保证十字的侧面和在同一条线上的中心块(就是各面的中心)颜色相同,这个没有公式,自己摸索,摆弄几番应该不难做到。
之后就差角块了,就是第一个面的四个角。将和第一层所对相同的三个颜色的角块挪到第三层,之后用公式RI ,DI,R,D,每个角块都用这个,用一次不行就两次,两次不行就三次,I的意思是逆时针,R是右,D是下,就是英文的缩写。
拓展资料:
魔方 ,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
参考资料:
1, 第一步,低面十字。(白色为底)
首先找到带有白色的棱块,把这块带白色棱块另一颜色与之相对应的中心块对齐,然后再把它转到白色的底面。四个棱块都是这样拼,拼好后应该是底面十字,周围四面底层棱颜色都与当面中心块对应。
2, 第二步,底角归位
首先把带有白色的角块转到顶层,然后看这个角块另外两个颜色,例如,白红绿角块,把这个角块转到红色和绿色两块中心块之间的棱上,然后看白色位置,在右就用公式一:右顺(R),上顺(U),右逆(R'),白色在前面,用公式二前逆(F’),上逆(U'),前顺(F)。如果白色在上面或者带白色角块在底层但位置不对,都把带白色的角块放在右手边做公式一调整。拼好后应该是底面包括底层四周颜色全部还原。
3, 第三步,中棱归位
首先在顶面找到不带黄色的棱块,这些是要还原的。然后把棱块侧面颜色与之中心块颜色对应。看这个棱块上面颜色,与之对应中心块颜色在左还是在右。如果在左,用公式一:魔方整体逆时针旋转九十度(y'),上逆(U'),前逆(F'),上顺(U),前顺(F),上顺(U),右顺(R),上逆(U'),右逆(R')。在右,用公式二:上顺(U)右顺(R)上逆(U')右逆(R')上逆(U')前逆(F')上顺(U)前顺(F)。此步完成应该是底层和中层全部还原。
4, 第四步,顶面十字
此步只有一个公式:前顺(F)右顺(R)上顺(U)右逆(R')上逆(U')前逆(F'),关键是魔方位置摆放。如果做完第三部顶面十字已经出现,就不用做这公式了,如果顶面出现两边棱还原,也就是“一”。就直接做公式,注意:是“一”,不是“1”。也有可能出现相邻两棱还原,像组成一个小直角,把摆放成倒“L”的样子做公式,如果没有任何一个棱块还原,就直接做公式。
5, 第五步,顶面还原
此步有两个公式,公式一:右逆(R'),上顺两次(U2),右顺(R)上顺(U)右逆(R')上顺(U)右顺(R)。公式二:上顺(U),右顺(R),上顺两次(U2)右逆(R')上逆(U')右顺(R)上逆(U')右逆(R')。如果做完上一步,只出现一个十字,就在四周找到一面同时有两个黄色角块的面做公式一,顶面出现类似卡通小鱼的形状,鱼嘴冲右手手心,看前面左上角颜色,如果不是黄色,做公式一,如果是黄色做公式二。或者顶面出现“甲”字型,看出头指的那个面有没有黄色角块,如果正好是出头指的那个面两个角有黄色,哪摆成“由”字型做公式一,如果黄色在两边,摆成“一田”(看成一个字)形状做公式一,做完会出现双菱形,四面找到一块黄色在左上角的面,当右面,做公式一,做完会出现鱼形,按鱼形做公式就能把顶面还原了。
6, 第六步,三面凹,一面还原(或四面凹)
四面中找到一对颜色相同角块当做前面,做公式:左两层顺(l),上逆(U')右顺(R),下顺两次(D2),右逆(R')上顺(U)右顺(R)下顺两次(D2),右顺两次(R2)。如果没有任何一对颜色相同角块就随便找个面做公式。做完公式调整对色之后应该是三面呈现“凹”字,一面还原,或者四面都是“凹”字。
7, 第七步,魔方整体还原
如果三面凹一面还原,把还原面当做后面,做公式:右顺(R)上逆(U')右顺(R)上顺(U)右顺(R)上顺(U)右顺(R)上逆(U')右逆(R')上逆(U')右顺两次(R2)。如果未还原在做一次公式。
如果是四面凹,直接做公式,做完一遍公式会出现三面凹一面还原,按上面步骤还原就ok了。
拓展资料:
三阶魔方是目前最普遍的魔方种类,它是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,其英文名字也正是以厄尔诺·鲁比克教授的名字来命名的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。
参考资料:
1.底部十字。虽说是底部十字,但并不只是拼好那个十字,还要包括十字相连的其他面的部分。如图
2.第一层。当你完成上一步的时候。你会发现底部的角块只会分布在这几个位置。
3.第三层是最简单的。观察第三层黑色角块位于顶层的部分。
4.上图是蓝色。于是将第三层转到蓝色面
5.然后按下图转
6.转成如图再转回来
7.然后这个角块就归位了!
8.第一层就按以下方法把他弄到第三层
9.然后第一层的角块就移动到第三层了。然后按第三层的方法就能把他移动到正确的位置就好了!
10.顶部和在第三层的转法是一样的,就可以完成了
拓展资料
三阶魔方是目前最普遍的魔方种类,它是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,其英文名字也正是以厄尔诺·鲁比克教授的名字来命名的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。
鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。
还原魔方的过程是这样:先还原第一层,包括底面和临近底面的四边,接下来要做的是完成第二层:对中心,对中心
四周的棱
第三层:对顶面十字,对侧面十字,对顶面,对四角
U:上面
D:下面
R:
右面
L:左面
F:前面
B:后面
R2:右面顺时针转180度
单独的字母例如:R是右面顺时针转90度
R‘是右面逆时针转90
度。
参见:
http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081228014204.Html
第一层,不用公式,自己解。
第二层两步:
1)对中心,很容易和还原好的第一层对好就可以
2)对中心边棱,可
以按下图公式操作:
公式:R'
U'
R'
U'
R'
U
R
U
R
参考网址:
http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081224201446.Html
一般第三层就是顶部十字,对好十字(整体看是侧面十字全部对好),顶面,四角
公式四个:
1.F
(R
U
R'
U')F'
2.R'
U2
R
U
R'
U
R
3.R
B'
R
F2
R'
B
R
F2
R2
4.(R
U'
R)(U
R
U
R)(U'
R'
U'
R2)
你要做的公式是3,对好顶面,4对好四角.
参
见:
最简单的魔方玩法-非公式法(图解层先法):
http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081228085856.Html
如果你想学习魔方解法公式说明的层先法,可以学习一下:
三阶魔方
还原方法---层先法(新-附图)
新加分步视频:
http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081224201446.Html
最快的还原魔方的主法是CFOP(119个公式):
http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200901/20090115211844.Html