3Dmax2009中的一些问题
请问一下:1,3D中,我做好了一个模型(比如手机)做好后,发现8个边都是直角的,这时我把模式转换成可编辑多边形,可是没有圆角这一项,用倒角又达不到我想要的效果,找了半天的...
请问一下:
1,3D中,我做好了一个模型(比如手机)做好后,发现8个边都是直角的,这时我把模式转换成可编辑多边形,可是没有圆角这一项,用倒角又达不到我想要的效果,找了半天的办法,还不知道怎么去圆这8条边。请问一下高手们我应该怎么办?
2,3D中,可编辑网格和可编辑多边形有什么不一样?
3,3D中,我做好了一个模型,做好后突然发现少做了一个东西,这个时候就得重新去加一个面来编辑,怎么问一下怎么加这一个面?我是用切割的方面切出N条线来组合成一个我想要的面。这样太麻烦了,请问一下有省事一点的方面吗?
4,3D中,图形合并命令我还没有搞懂,请问一下,应该怎么用?我做好了一个3D实体,转换成可编辑多边形后,然后画了一个矩形,在各个视图中跟实体进行调整,刚好放在我想要放的面上面。我选择了实体。然后进行图形合并,拾取图形,但是拾取不到矩形。请问一下这是为什么?我又应该怎么做呢?
上面的总是急死我了。希望 大家解答一下,谢谢了。
下面是我做的手机初级模型图,请大家指点。
目前还在学建模,材质还没学的。 展开
1,3D中,我做好了一个模型(比如手机)做好后,发现8个边都是直角的,这时我把模式转换成可编辑多边形,可是没有圆角这一项,用倒角又达不到我想要的效果,找了半天的办法,还不知道怎么去圆这8条边。请问一下高手们我应该怎么办?
2,3D中,可编辑网格和可编辑多边形有什么不一样?
3,3D中,我做好了一个模型,做好后突然发现少做了一个东西,这个时候就得重新去加一个面来编辑,怎么问一下怎么加这一个面?我是用切割的方面切出N条线来组合成一个我想要的面。这样太麻烦了,请问一下有省事一点的方面吗?
4,3D中,图形合并命令我还没有搞懂,请问一下,应该怎么用?我做好了一个3D实体,转换成可编辑多边形后,然后画了一个矩形,在各个视图中跟实体进行调整,刚好放在我想要放的面上面。我选择了实体。然后进行图形合并,拾取图形,但是拾取不到矩形。请问一下这是为什么?我又应该怎么做呢?
上面的总是急死我了。希望 大家解答一下,谢谢了。
下面是我做的手机初级模型图,请大家指点。
目前还在学建模,材质还没学的。 展开
1个回答
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1,选中这八条边,然后用chamfer(倒角)倒两次,注意第二次的值不要超过第一次的一半,然后选中这些面,在polygon prop(多边形属性)卷展里,把它们放在同一个smoothing group(光滑组)里。
2,网格是原始的,多边形是高级的;网格做布尔运算不会坏,多边形就容易坏;网格的修改工具少,多边形的工具好用;不过有些特殊功能,比如要修改边的可见性,还是要网格。
3,切割还是最主要的方法,你可以试着选中这个面,然后用inset(插入)来加个面;切割有cut(切),quickslice(快速切割)两种形式。当然你可以在外面做好东西,把它接到这个物体上来,用点对点,边对边焊接(weld)。选中了一个面后,按alt+i,可以把周围的面隐藏掉,这样切割起来方便,切好后,alt+u回来。
4,-----图形合并命令,需要线条是spline(样条曲线)类型的,不能是poly类型的。------你的f4打开了么,这样可以显示线条。-----你的主工具栏里“过滤”(就是那个下拉菜单)里面是不是“全部”。-----必须是两个物体进行合并,不能是同一个物体的两个次物体合并,你没有把它们附加(attach)到一起吧-----实在不行,截个图上来。
2,网格是原始的,多边形是高级的;网格做布尔运算不会坏,多边形就容易坏;网格的修改工具少,多边形的工具好用;不过有些特殊功能,比如要修改边的可见性,还是要网格。
3,切割还是最主要的方法,你可以试着选中这个面,然后用inset(插入)来加个面;切割有cut(切),quickslice(快速切割)两种形式。当然你可以在外面做好东西,把它接到这个物体上来,用点对点,边对边焊接(weld)。选中了一个面后,按alt+i,可以把周围的面隐藏掉,这样切割起来方便,切好后,alt+u回来。
4,-----图形合并命令,需要线条是spline(样条曲线)类型的,不能是poly类型的。------你的f4打开了么,这样可以显示线条。-----你的主工具栏里“过滤”(就是那个下拉菜单)里面是不是“全部”。-----必须是两个物体进行合并,不能是同一个物体的两个次物体合并,你没有把它们附加(attach)到一起吧-----实在不行,截个图上来。
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