我的世界创世神指令表
我的世界创世神指令表
选择类指令如下:
指令作用/limit <#> 设置最大变化方块数//undo [#] 撤销<#>步//redo [#] 重做<#>步/clearhistory清除历史记录//wand设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand关闭选区功能,允许正常使用工具//sel 选择你的选区形状。cuboid立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体。extend 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体。poly多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱。ellipsoid椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具//dese取消当前的选区//pos1选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk选择你所在的区块(16×16×256)//expand <#>将选取向你正在看的方向延伸#格//expand <#> <方向>将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up,//expand <#1> <#2> [方向]将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract <#>将选取向你正在看的方向收缩#格//contract <#> [方向]将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up,down).//contract <#1> <#2> [方向]将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset <#> 将选区向所有方向延伸#格//outset -h <#>将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v <#>将选区向上下方向延伸#格//inset <#>将选区向所有方向收缩#格//inset -v <#>将选区向上下方向收缩#格//shift <#> [方向]将选区向该方向移动#格//size显示所选择的区块大小//count <方块ID>计算选区中该方块的数量//distr -c计算剪贴板中全部方块的信息//distr计算选区全部方块的信息
选区变化指令如下:
指令作用/set <方块ID>选区内填充方块//replace <方块ID>将选区内非空气方块替换成该方块//replace <被替换方块ID> <替换方块ID>将选区内指定方块替换成该方块//overlay <方块ID>将选区内覆盖一层该方块//walls <方块ID>在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline生成墙,屋顶和天花板//smooth [#]将选区内地面平滑//deform以一定表达式变换选区//hollow将选区包含的区域挖空//regen重新生成选择区域//move [#] [方向]将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID]将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向]向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令如下:
指令作用//generate [公式]按照公式生成形状//hcyl <方块ID> <半径> [高度]生成中空的垂直圆柱体//cyl <方块ID> <半径> [高度]//cyl <方块ID> <半径> [高度]/sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)生成球体//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)]生成空心球体//pyramid <方块ID> <半径>生成金字塔//hpyramid <方块ID> <半径>生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度]生成森林/pumpkins [半径]生成南瓜地
实用工具分为:(Chunk 工具 超级锄头超级镐子 笔刷)如下方:
实用工具:指令作用//fill <方块ID> <半径> [深度]填充一个坑//fillr <方块ID> <半径>完全地填充一个坑/toggleplace切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain <半径>清空水和岩浆/fixwater <半径>修复水/fixlava <半径>修复岩浆/removea[半径] [高度]删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度]删除你脚下的方块/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID>替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径]删除周围指定方块/snow [半径]积雪/thaw [半径]融雪//ex [半径]灭火/butcher [半径]杀死生物/remove <半径>删除实体//green绿化(泥土转换成草皮)
chunk工具指令作用/chunkinfo获得你所在chunk的信息/listchunks显示已有chunk列表/delchunks删除chunk超级锄头指令作用//切换超级锄头/sp single单块超级锄头模式/sp area区域超级锄头模式/sp recur递归超级锄头模式超级镐子指令作用//superpickaxe模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状) /tool选择工具/none关闭工具/info显示工具信息/tree[树的类型]快速点树,树的类型有[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia,birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand,random]//repl <方块ID>切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler切换数据值工具 (羊毛改颜色等)//tool brush选择笔刷工具笔刷指令作用/brush sphere [-h]<类型> <半径>球形笔刷/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度]圆柱形笔刷/brush clipboard黏贴笔刷/brush smooth <半径> [强度]平滑笔刷/size <#>改变笔刷大小//mat <方块ID>改变笔刷材料//mask清空蒙板//mask <方块ID>设置蒙板//gmask <方块ID>设置全局蒙板
移动指令如下:
指令作用/unstuck向上移动到第一个可以站立的位置/ascend向上移动一层/descend向下移动一层/ceil [clearance]到达天花板/thru穿过面前的墙/up [#]/jumpto到达你准星所指的方块/up [#]跳跃一段距离
快照指令如下:
指令作用//restore [snapshot]恢复指定的快照版本//snapshot use使用指定的快照版本//snapshot list [num]列出最新的五个快照//snapshot before找到指定日期前第一个快照//snapshot after
找到指定日期后第一个快照
以上就是我的世界创世神指令表的完整版本了,相信可以帮助的到大家奥!