3ds max和C语言
在学习了3dsmax的有关知识后,发现3dsmax只能做个模型,做个动画,一切都是安排好的,固定的,没有像我想象中那样像flash游戏一样,比如一个人,我点什么键,他就怎...
在学习了3ds max的有关知识后,发现3ds max只能做个模型,做个动画,一切都是安排好的,固定的,没有像我想象中那样像flash游戏一样,比如一个人,我点什么键,他就怎么动,最近问有关人士告诉我什么用C可以,但是我根本没听懂!请有关的专业人士给我介绍一下,3ds max到底怎么做游戏的?或者要配合什么软件,用C怎么关联?这个概念不是很清楚```
我还是很想知道用3ds max建模后,如何用编程关联到我的模型``` 展开
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实际上呢,很多游戏都是采用以下方法
用3d事先做好动画,游戏过程中发生相应的事件时,
只是将不同的动作剪辑连接在一起,形成动画.
这种动画效果足以应付大多数状况,但是动作总是很生硬,典型的像仙剑4就是这样.
但是像WOW,最终幻想这类游戏则会采用"即时演算"的方法,通过编程关联角色的"骨骼",形成各类动作.即使如此,仍有很多动作是按照第一种方法完成的.
如果要运用C++,java这类软件来关联动作的话,需要工作量可就大了.
因为这类软件本身没有很好的3D模型的接口,自身也不能方便的建模.
需要去自己编写接口或整合他人的成品,需要比较系统地学习才行.
而且很多时候还需要win和DX的相关知识.
就像楼上几位说的:个人制作的话恐怕没有那么多精力
用3d事先做好动画,游戏过程中发生相应的事件时,
只是将不同的动作剪辑连接在一起,形成动画.
这种动画效果足以应付大多数状况,但是动作总是很生硬,典型的像仙剑4就是这样.
但是像WOW,最终幻想这类游戏则会采用"即时演算"的方法,通过编程关联角色的"骨骼",形成各类动作.即使如此,仍有很多动作是按照第一种方法完成的.
如果要运用C++,java这类软件来关联动作的话,需要工作量可就大了.
因为这类软件本身没有很好的3D模型的接口,自身也不能方便的建模.
需要去自己编写接口或整合他人的成品,需要比较系统地学习才行.
而且很多时候还需要win和DX的相关知识.
就像楼上几位说的:个人制作的话恐怕没有那么多精力
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3ds max只是一个处理3D图像的软件,就像photoshop一样,只是photoshop在处理平面图像强点,而3ds max主要处理建模型,和3D立体画面。当然一个游戏,不光要有华丽的图像,还要有声音,音乐,还要有操作,这就要用到编程了,一般编程语言有C 语言,C++ ,Java,C#等,个人让为开发游戏学java好点,我要更正楼主一下,C是一种计算机语言,就像英语一样,而不是一种软件
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3dsmax只是一个创建模型和制作影视动画的工具。
真正实现控制和游戏,需要编程。
C语言基本用不上,现在主要是C++。
你想学的话就要先学C++,然后学习微软的DirectX 编程,这样才有基础制作游戏
真正实现控制和游戏,需要编程。
C语言基本用不上,现在主要是C++。
你想学的话就要先学C++,然后学习微软的DirectX 编程,这样才有基础制作游戏
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就游戏制作部分来说主要是分为美工和程序
max 是美工主要用的软件 比如大家在游戏里操控的角色都是用它做的 而要想制作成游戏 还要引擎 就是由程序编辑 关卡编辑 操控等等 个人估计要想都学通了不太可能 不过个人感觉如果把程序学好了 在学max 会稍微容易一些
max 是美工主要用的软件 比如大家在游戏里操控的角色都是用它做的 而要想制作成游戏 还要引擎 就是由程序编辑 关卡编辑 操控等等 个人估计要想都学通了不太可能 不过个人感觉如果把程序学好了 在学max 会稍微容易一些
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