j2me内存问题

最近写一个手机游戏。用KE查看内存.这两个内存都是什么占用的。怎么节省第一个的占用。。我写完时候还很小。这几天也没改什么突然一看就特大了。然后我查看下面详细信息里没有显示... 最近写一个手机游戏。用KE查看内存. 这两个内存都是什么占用的。怎么节省
第一个的占用。。
我写完时候还很小。这几天也没改什么 突然一看就特大了。

然后我查看下面详细信息里 没有显示这部分内存在哪占用的。。都是显示第二个内存的情况
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花落枼相随
2010-04-15
知道答主
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1.尽量减少创建的对象
2.不用对象赋值为null,方便回收
3.不用对象要适时移除
4.使用System.gc()
5.让多个对象使用同样的监听器,比如让主MIDlet类实现CommandListener和ItemStateListener接口。
6.GamaCanvas.getGraphics()每次都会产生一个全新的对象,但是对这些对象的操作都是对同一个graphics,所以还是只取一次供后面使用。
7.用固定的数组代替使用Vector
wish521
2010-04-14 · TA获得超过131个赞
知道小有建树答主
回答量:336
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new 出来的对象,不用时要释放掉。检查递归,循环。J2ME编程需要经验。慢慢来总结吧。
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