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1、最简单就是声明友元了(friend)
2、继承也是一种方法
3、把你要调用的那个类的变量函数声明为静态的(static),因为静态的变量函数可以直接访问的,当然需要考虑权限问题。
2、继承也是一种方法
3、把你要调用的那个类的变量函数声明为静态的(static),因为静态的变量函数可以直接访问的,当然需要考虑权限问题。
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下面是我的想法,你可以试试。
1.用继承的方法。
2.可以用包含文件的方法:就是这个类中要使用另一个类中的时候,在这个类中加上#include"另一个类所在文件",然后声明变量就可以了.
如:在mainClass(所在文件为Mymain)中要调用childClass(所在文件为child)里的成员,在Mymain.cpp中加上#include"child.h",然后childClass ch;
ch.myok;
1.用继承的方法。
2.可以用包含文件的方法:就是这个类中要使用另一个类中的时候,在这个类中加上#include"另一个类所在文件",然后声明变量就可以了.
如:在mainClass(所在文件为Mymain)中要调用childClass(所在文件为child)里的成员,在Mymain.cpp中加上#include"child.h",然后childClass ch;
ch.myok;
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想办法获得CRubberbandView的一个指针,用指针调用那个函数
如果你那个View已经注册过,且处于active 状态,可用
//#include "mainframe.h"
//#inlcude "ruberandview.h"
CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetApp()-> m_pMainWnd;
CRubberbandView *pView=(CRubberbandView *)pMain-> GetActiveView();
pView->bresenham();
如果你那个View已经注册过,且处于active 状态,可用
//#include "mainframe.h"
//#inlcude "ruberandview.h"
CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetApp()-> m_pMainWnd;
CRubberbandView *pView=(CRubberbandView *)pMain-> GetActiveView();
pView->bresenham();
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