flash中如何使用函数?函数有什么用处?
如果说要点击一个按钮,并让鼠标在离开按钮之后,点击时出现的图层仍然存在,直到再次点击该按钮,那个图层才能消失,我是不是必须得用函数来做?...
如果说要点击一个按钮,并让鼠标在离开按钮之后,点击时出现的图层仍然存在,直到再次点击该按钮,那个图层才能消失,我是不是必须得用函数来做?
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使用函数是为了使代码的可读性加强,让人一看就明白它起什么作用,比如我定义一个move函数
function move(){
mc._x = 200;
mc._y = 200;
}
然后在需要的地方调用,move();(我们便知道这个move是起移动mc的作用的)
这样mc就会被移动到(200,200)的位置,另外如果程序中很多地方都需要用到它那么只需要调用move();就可以实现这个功能了,而不需要重复的写move函数中的具体代码,所以说函数也可以让程序更简洁。
你所说的功能不用函数肯定也行,只不过要看你的习惯以及代码的复杂程度
function move(){
mc._x = 200;
mc._y = 200;
}
然后在需要的地方调用,move();(我们便知道这个move是起移动mc的作用的)
这样mc就会被移动到(200,200)的位置,另外如果程序中很多地方都需要用到它那么只需要调用move();就可以实现这个功能了,而不需要重复的写move函数中的具体代码,所以说函数也可以让程序更简洁。
你所说的功能不用函数肯定也行,只不过要看你的习惯以及代码的复杂程度
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函数是对你很多动作行为的一个封装,将一系列步骤组合在一起,成为一个完整的功能,就比如一个电视机,你每次使用的时候只用去按一下电源即可,而不用重新去用烙铁挨个焊电容电阻,最后组装成一个完整的电视,才能使用。当然这个比喻不是很恰当,函数的功能除了封装,重用也是一大特点。当你定义了函数,只需要通过函数名即可调用函数。
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处理复杂的数据动作等,有了函数才可能做出游戏和影片。至于怎么使用。。。你要看书了,不是一下子能说出来的。
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2010-04-14
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按钮.onRelease = function(){
mc实例名._visible = !mc实例名._visible;
}
mc实例名._visible = !mc实例名._visible;
}
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