flash中怎么制作按钮,在点击按钮之后能出现另一个画面,

并且只能在我再一次点击按钮之后,出现的画面才能消失?on(release){stop();}这个函数几乎很多地方都有看到,这个是什么意思,跟按钮制作貌似有点关系的... 并且只能在我再一次点击按钮之后,出现的画面才能消失?
on(release){
stop();
}
这个函数几乎很多地方都有看到,这个是什么意思,跟按钮制作貌似有点关系的
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威武的农民
2010-04-14 · TA获得超过417个赞
知道小有建树答主
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on关键字是按钮的一个函数名,其后括号内代表了此函数所关联的按钮事件:

press 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮。
release 当鼠标指针滑到按钮上时释放鼠标按钮。
releaseOutside 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出此按钮区域。press 和 dragOut 事件始终在 releaseOutside 事件之前发生。
rollOut 鼠标指针滑出按钮区域。
rollOver 鼠标指针滑到按钮上。
dragOut 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。
dragOver 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回到该按钮上。
keyPress "< key > " 按下指定的键盘键。对于该参数的 key 部分,请指定一个键常数,如"动作面板"中的代码提示所示。可以使用这个参数来截取某个按键,也就是说,覆盖所指定键的任何内置行为。该按钮可以在您的应用程序中的任何地方,可以在舞台上或不在舞台上。此技术的一个局限是不能在运行时应用 on() 处理函数;您必须在创作时应用它。请确保选择"控制">"禁用键盘快捷键",否则在使用"控制">"测试影片"测试应用程序时某些具有内置行为的键不会被覆盖。
靖靖哥哥L
2010-04-14 · 超过35用户采纳过TA的回答
知道答主
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on (release)
{
//当前时间轴的上级的上级跳转到change标签播放
_parent._parent.gotoAndPlay("change");
//当前时间轴的上级的上级的i变量重新赋值,当前的i值+6
_parent._parent.i = _parent._parent.i + 6;
}

参考资料:不为多答一道题,只为答准每道题.
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栋雅懿5m
2010-04-14 · TA获得超过1万个赞
知道大有可为答主
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当鼠标松开按钮时停止----这是flash写在按钮上的停止代码,是AS2版本,AS3已不能写在按钮上。。
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顾春牛锦
2019-02-19 · TA获得超过3.7万个赞
知道大有可为答主
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这很简单的,将拖入到舞台的按钮元件选中,在点击动作,再在出现的动作按钮中写入:on
i(press){
gotoandstop(x);
}
x是指定跳到哪帧
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